В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Marvel Rivals определенно привлекла мое внимание своим захватывающим игровым процессом и знаковыми персонажами. Однако я жажду чего-то большего, чем просто первоначальное волнение. Отсутствие значимого прогресса — вопиющая проблема, из-за которой я чувствую себя ребенком в кондитерской, которому нечего купить.

Marvel Rivals дебютировала масштабно, собрав более 10 миллионов игроков за первые три дня. Вообще говоря, игровое сообщество в восторге от этого, и я тоже. Мои платформы социальных сетей переполнены видеороликами, демонстрирующими игроков, которые выполняют умопомрачительные командные нокауты или сбрасывают целые команды с карты в роли Джеффа Сухопутной Акулы. Однако значительная обеспокоенность, выраженная многими членами сообщества, заключается в том, что прогресс боевого пропуска оставляет желать лучшего.

Действительно, вы высказываете верную точку зрения. Проблема с разработкой Marvel Rivals, похоже, более глубока, чем просто боевой пропуск, поскольку, похоже, в ней ограничены награды или интересный контент, к которому нужно стремиться.

В большинстве игр нет ничего, что могло бы продемонстрировать ваше мастерство над персонажем или потраченное время, за исключением нескольких косметических наград за общие достижения и незначительных настроек интерфейса, когда вы достигаете определенных уровней навыков. Такие игры, как шутеры, часто мотивируют игроков, предлагая заманчивые награды, такие как камуфляжи в Call of Duty, ленты в Battlefield или постоянный прирост опыта за испытания и задания в Fortnite.

В Marvel Rivals, в отличие от других игр, награды, которые вы можете получить, носят в основном косметический характер — это могут быть уникальные элементы пользовательского интерфейса или обычные граффити, не придающие им особого значения. Это несколько разочаровывает, учитывая, что Marvel Rivals удается обойти многие проблемы с доставкой контента, обычно встречающиеся в играх-шутерах с живым сервисом.

Что касается Конкорда, трудно спорить с его подходом, предлагающим существенные награды за каждого персонажа, помимо простой косметики. В нем были представлены награды для каждого героя, а также множество скинов, камуфляжей для оружия, амулетов и других предметов, которые можно собирать, и все это с оригинальными персонажами. С другой стороны, Marvel Rivals с ее богатой историей комиксов не смогла извлечь выгоду из этого преимущества, выпустив игру без привлекательного разнообразия открываемых предметов.

В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

Большинство костюмов Rivals доступны только посредством микротранзакций. Хотя я понимаю, что создание косметических предметов требует усилий со стороны разработчиков, а их продажа помогает поддерживать игру в реальном времени, я не могу не чувствовать, что больше времени можно было бы посвятить улучшению системы развития игры. Это сделает игроков более склонными продолжать играть в игру.

Отсутствие значимых вещей, которые можно было бы заработать, не было бы таким уж плохим, если бы прогресс в боевом пропуске был хотя бы полезным. Прямо сейчас он создан для того, чтобы вы играли каждый день или ждали конца недели, чтобы выполнить все испытания и задания за один раз. Вы не можете просто играть столько, сколько захотите, и быстро завершить боевой пропуск, заработав XP. Вместо этого каждый предмет привязан к зарабатыванию жетонов хроно, которые выдаются игрокам только после выполнения некоторых еженедельных, ежедневных и сезонных заданий. При запуске Halo Infinite подверглась широкой критике за аналогичные проблемы с дизайном боевых пропусков. Замечательно, что, как и в Halo, боевой пропуск Rivals не имеет срока действия. Но это требует работы.

Зарабатывать токены Chrono очень скучно и затягивает. Я хочу продолжать играть в Marvel Rivals, но как только я закончу ежедневные испытания, я не вижу для этого особых причин. Мне нечего зарабатывать, так почему я должен продолжать играть вместо того, чтобы просто вернуться на следующий день и повторить цикл? Меня не интересует ранговый гринд, и меня называют поверхностным, но я мотивирован тем, что мне есть за чем гнаться. Как и многие другие. Вот почему TikTok был полон темной материи в Black Ops 6 с момента ее запуска.

Меня больше всего беспокоит будущее Marvel Rivals, что оно может продолжаться как есть, без каких-либо дополнительных путей развития или стимулов. Мой пессимистичный прогноз заключается в том, что игра будет выпускать новый сезон каждые три месяца, предлагая скины для 10-12 персонажей, оставляя остальных персонажей без обновлений для этого конкретного сезона. Учитывая, что на каждой странице боевого пропуска в нулевом сезоне были награды только для одного персонажа, эта закономерность, скорее всего, сохранится, хотя я искренне надеюсь, что это не так.

Как ярый поклонник этой игры, я не могу не выразить свою обеспокоенность по поводу постоянно расширяющегося списка героев, появляющихся на сцене каждый сезон. Ожидание свежего скина, нового спрея или захватывающей эмоции может растянуться на несколько сезонов, что делает его непростым испытанием для нас, преданных игроков.

В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

В Marvel Rivals почти все сделано правильно, но, черт возьми, прогресс у нее отстой

В последнее время Overwatch 2 часто предоставляет обновления костюмов для популярных персонажей, которые имеют тенденцию продавать скины, таких как Мерси и Рейнхардт, с каждым новым сезоном. Однако относительно недавние пополнения команды, такие как Venture, еще не получили никаких новых дизайнов скинов с момента их представления.

Было бы разумно предположить, что создатели Rivals могли бы рассмотреть возможность предоставления игрокам некоторых новых наград, не обязательно большого количества скинов для каждого персонажа, на приобретение которых требуется много часов, или огромного количества косметики, похожей на то, что есть в Call of Duty. предложения ежегодно. Однако было бы приятно, если бы было хоть над чем работать, поскольку в настоящее время возможности кажутся весьма ограниченными.

В идеальном случае я бы собрал несколько значков, которые можно получить, преодолевая испытания каждого персонажа. Кроме того, было бы здорово иметь дополнительные варианты цвета или улучшенные эффекты на экране MVP (Самый ценный игрок). Возможно, NetEase могла бы разместить символ или знак отличия рядом с именем игрока во время игры, указывая на его мастерство владения конкретным персонажем.

Это небольшие дополнения, которые действительно дают мне и многим другим повод инвестировать в игру в долгосрочной перспективе. Очень много игр с живым сервисом борются за мое время в 2024 году, и в 2025 году оно будет только увеличиваться.

Я мог бы играть в Call of Duty: Black Ops 6, чтобы заработать Dark Matter. Я мог бы сыграть в новейшем сезоне «Финала», в котором гораздо более впечатляющий процесс прохождения боевых пропусков. Я мог бы вернуться в Fortnite и отточить несколько боевых пропусков одновременно с недавними изменениями в подписке Fortnite Crew. Но я здесь играю в Marvel Rivals, потому что это самая увлекательная игра из всех. Теперь мне просто нужен NetEase, чтобы дать мне повод оставаться в системе каждый день.

Смотрите также

2024-12-17 00:32