Как давний геймер и энтузиаст искусства, я с большим интересом слежу за развитием игровой индустрии, особенно когда речь идет об использовании искусственного интеллекта в разработке игр. Но позвольте мне сказать вам, что я глубоко обеспокоен тем, как эта технология используется некоторыми компаниями, в частности Activision, для сокращения расходов за счет человеческого творчества и таланта.
Генеративный ИИ, разновидность искусственного интеллекта, представляет собой серьезную проблему для творческих индустрий. Хотя я не видел убедительных доказательств того, что контент, созданный ИИ, может соответствовать творениям, созданным человеком (и черпает вдохновение из последних), некоторые руководители, ослепленные шумихой и перспективой экономии затрат на рабочую силу, все еще могут испытывать искушение отдать приоритет ИИ. над людьми.
Согласно подробному расследованию Брайана Мерчанта для Wired, последствия сомнительной деловой практики Activision начали проявляться. В то время как массовые увольнения были в заголовках, неизвестный артист по имени Ной тайно высказался Wired. Ной утверждает, что Activision обманывала клиентов с помощью искусственного интеллекта (ИИ) в игре Yokai’s Wrath, стоимость которой составляет 1500 COD Points.
Проще говоря, приобрести в магазине можно всего лишь 2000 баллов за $19,99, при этом ориентировочная стоимость скина составляет примерно $15. Мне кажется странным, что этот экран загрузки, который идет в комплекте, никак не связан с 3D-скином. Дизайн экрана загрузки отличается и не связан с дизайном самого скина. Похоже на маску демона, но кажется неуместной и не похожей на ожидаемый дизайн.
В 2023 году Ной заметил, что многих 2D-художников из Activision уволили. Затем он заявил, что тем, кто остался, пришлось работать вместе с технологиями искусственного интеллекта, чтобы помочь им. В статье далее упоминается, что обязательным требованием является обязательное обучение использованию ИИ. Однако Ной отметил, что Activision уже начала передавать на аутсорсинг большую часть своих 3D-активов, а сама команда изо всех сил пытается уложиться в сроки из-за сокращения численности персонала после увольнений. По сути, штатная арт-команда не справлялась с такой нагрузкой.
«Вместо того, чтобы нанимать дорогостоящих концепт-художников или дизайнеров, почему бы не поручить арт-директору давать некачественные инструкции ИИ и быстро получать удовлетворительные результаты? Затем нанять нескольких художников для доработки результата».
«Вы, вероятно, никогда не увидите, какая часть и в чем использует ИИ, но вы знаете, что он там есть».
Как опытный технологический журналист с более чем двадцатилетним опытом освещения технологической отрасли, я видел свою долю достижений, которые обещали произвести революцию в мире, но в конечном итоге принесли больше вреда, чем пользы. Поэтому, когда я прочитал о решении Blizzard ограничиться собственными инструментами искусственного интеллекта и создать сильный профсоюз сотрудников, я не мог не вздохнуть с облегчением.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-07-25 16:19