Как большой поклонник классических ролевых игр и ностальгических инди-игр, я абсолютно очарован Tako no Himitsu: Ocean of Secrets. Художественный стиль игры, напоминающий эпоху Game Boy Advance, просто захватывает дух. Благодаря вкладу известных композиторов Мотои Сакураба и Масанори Хикичи я возлагаю большие надежды на незабываемый саундтрек.
В наши дни существует так много инди-возвратов к старым консолям Nintendo, что нужно много сока, чтобы один действительно привлек мое внимание, но ролевая игра в стиле Game Boy Advance Tako no Himitsu: Ocean of Secrets (о котором ранее сообщал Rock Paper Shotgun), похоже, в нем есть все необходимое. Tako no Himitsu (буквально «Тайна осьминога») имеет особенно великолепное оформление, а также саундтрек от ветеранов GBA и SNES Мотои Сакураба (Golden Sun, Dark Souls) и Масанори Хикичи (Terranigma, Danganropa 2).
Тако-но Химицу выходит из ворот с очень длинной демоверсией, охватывающей вступительные эпизоды двух участников запланированного ансамбля из шести персонажей — кажется, что игра берет страницу из Live a Live или Octopath Traveler с тем, как появляются наши герои. вместе, причем каждый из них получает свою собственную вступительную часть и меньше внимания одному из них как главному герою. Мне потребовалось около 45 минут, чтобы закончить всего лишь одного персонажа в демоверсии Tako no Himitsu в Steam.
Как геймер, я нахожу механику Tako no Himitsu интригующей и напоминающей Secret of Mana. В этой игре бои ведутся в реальном времени, и вам предстоит решить легкие головоломки. Но что отличает его, так это тактическое меню, в котором вы выбираете специальные приемы и заклинания для своих волшебных компаньонов-осьминогов. Этих тварей можно комбинировать с различными членами группы, чтобы разблокировать синергию и комбо. Однако во время демо-версии, в которую я играл, я мог использовать только атаку снарядами и способности сканирования врагов для своих друзей-осьминогов. Вишенкой на торте является домашний фонтан, где живут ваши маленькие приятели. Забота о них у этого фонтана укрепляет связь между нами, возвращая воспоминания о саду Чао из Sonic Adventure 2.
Меня особенно привлекает здесь визуальная привлекательность. Tako no Hitsume превосходно передает плавные изгибы и яркие оттенки, характерные для пиксельной графики Gameboy Advance (GBA). Кроме того, звуковые эффекты игры воплощают тот уникальный шарм GBA, который мне нравится. Что касается музыки, написанной Сакурабой, Хикичи и Анотином Арчером, то она поистине завораживает — напоминает долгое автомобильное путешествие под музыку Golden Sun на заднем плане.
Tako no Himitsu уже достигла своей первоначальной цели по финансированию на Kickstarter, но у вас еще есть 27 дней, чтобы поддержать игру, если вы заинтересованы, а ведущий разработчик Кристоф Галати нацелился на окно выпуска в 2026 году. Вы также можете самостоятельно ознакомиться с демо-версией Tako no Himitsu и добавить игру в список желаний в Steam.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-07-13 23:17