Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало обновлений издания и изменений правил в Dungeons & Dragons (D&D). Последнее объявление Wizards of the Coast о предстоящих изданиях «2024 года» пробудило мой интерес, особенно в связи с выбором новых видов и доработками существующих.
Wizards of the Coast объявили, что их предстоящие изменения в правилах Dungeons & Dragons не заменят текущую 5-ю редакцию, а будут с ней совместимы. Новые основные своды правил называются редакциями «2024 года». Тем, кто знаком с предыдущими выпусками, они по своей природе кажутся ближе к линейке Essentials 4-го издания, чем к полной переработке, подобной 3-му изданию, испытанному в 3.5.
В своем последнем объявлении о D&D Beyond они обсудили десять видов персонажей, доступных в обновлении «Руководство игрока» 2024 года. Большинство из этих видов являются обычными, но некоторые являются новыми. Заметные изменения включают включение аазимаров и голиафов в качестве стандартных опций, а полуорки были переименованы просто в «орков».
Как геймер, я бы сказал это так: когда дело доходит до создания моего персонажа, у меня есть выбор: быть аазимаром или орком. Хотя аазимары, возможно, не так широко используются, как их коллеги, тифлинги, наличие обоих в одной книге правил, для меня имеет смысл. А что касается моего предыдущего персонажа-полуорка, то теперь я должен идентифицировать себя либо с орками, либо с полуэльфами, основываясь на таких механиках, как размер, скорость и особые черты. Что касается визуальных характеристик, таких как цвет и форма ушей, я могу комбинировать два варианта. Однако имейте в виду, что этот подход может не остаться прежним в финальной версии игры.
Проще говоря, текст предполагает, что Голиафы, существа, связанные с гигантами, обладают способностью выбирать свою родословную. Например, если Голиаф произошел от Огненных Гигантов, они могут нанести дополнительные 10 единиц огненного урона при атаке. Голиаф с наследием Каменного Гиганта может реагировать каждый раз, когда вас бьют, бросая d12 и добавляя бонус Телосложения, чтобы уменьшить получаемый урон на эту сумму. Каждую наследственную черту можно использовать несколько раз в зависимости от вашего бонуса мастерства.
Как давний поклонник настольных ролевых игр, я видел немало причуд и несоответствий в различных изданиях и сеттингах. Меня всегда раздражало неравное игровое поле, созданное тем, что некоторые виды имели заметные ограничения, а другие — нет.
В новой разработке наблюдается тенденция к практичности, поскольку редко используемые функции заменяются более часто используемыми. Например, вместо того, чтобы активироваться только во время проверок истории, касающихся происхождения каменной кладки, каменная хитрость гномов теперь дает им возможность чувствовать тряску и обнаруживать невидимых существ, стоя на камнях. Таким образом, им больше не придется бояться ослепления. Дыхательное оружие драконорожденного теперь может иметь форму, а не опасный, неразборчивый конус. Кроме того, если они обладают несколькими атаками, использование дыхательного оружия не поглощает все их действие. Вместо небольшого преимущества в скрытности лесным эльфам в качестве альтернативы предоставлено заклинание Друид. И так далее.
При работе над редакциями «Справочника игрока 2024 года» для каждого вида было принято решение выделить фантастические аспекты каждого из них. Для дварфов их глубоко укоренившаяся история добычи полезных ископаемых и управления горами была подчеркнута улучшенными навыками Камневедения и Темного зрения. Связь Голиафов с гигантами, изображенными в D&D, была усилена за счет подчеркивания их происхождения. Наконец, драконорожденным была дарована способность летать, поскольку полет — неотъемлемая и увлекательная особенность драконов в нашем игровом мире.
Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в мир настольных ролевых игр, я могу заверить вас, что добавление персонажа Драконорожденного с временными крыльями не является чем-то, о чем стоит беспокоиться. На уровне 5, когда наш драконоподобный компаньон получает способность летать с помощью этих эфемерных придатков, это не нарушит баланс вашей игры больше, чем наличие волшебника в группе.
В будущих правилах 2024 года показатели ваших способностей больше не будут привязаны к расе вашего персонажа. Вместо этого на них будет влиять выбранная вами предыстория — отражение воспитания и опыта вашего персонажа. Происхождение играет важную роль в развитии персонажа, поскольку оно определяет, где ваши навыки и способности были отточены. Например, каждому фону соответствует три показателя способностей. Вы можете повысить один показатель на +2, другой на +1 или повысить все три на +1. Например, фон «Фермер» предлагает вам на выбор Силу, Телосложение и Мудрость, а фон «Путешественник» предоставляет в качестве опций Ловкость, Мудрость и Харизму.
Таким образом, люди в основных правилах 2024 года изображены как адаптируемые и находчивые, подобно обычному правилу «человеческого варианта», где они получают дополнительные навыки и способности. Согласно блогу, этот образ подчеркивает человеческую способность к устойчивости, любопытству и желанию учиться и открывать что-то новое, подобно персонажам популярных историй, таких как «Властелин колец», «Ведьмак» или даже научно-фантастических сериалов. как Звездный путь.
«Руководство игрока» для издания игры 2024 года будет выпущено 17 сентября, за ним последует «Руководство мастера подземелий» 12 ноября и, наконец, «Руководство монстров» 18 февраля, и все это в 2025 году.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-21 07:47