В «Призраке Цусимы» от Sony есть настоящие призраки, когда дело касается графических процессоров Intel Arc.

В «Призраке Цусимы» от Sony есть настоящие призраки, когда дело касается графических процессоров Intel Arc.

Как давний поклонник игр и глубоко ценящий захватывающие впечатления, я с нетерпением ждал выхода Ghost of Tsushima на ПК. Однако мой первоначальный энтузиазм умерил неожиданная проблема: несовместимость с графическими процессорами Intel Arc.


Признанная классика из каталога Sony PS4 Ghost of Tsushima вышла на ПК. Команда портирования Nixxes приложила огромные усилия, чтобы игра использовала преимущества современных графических процессоров, включая масштабирование, генерацию кадров и совместимость со сверхширокими мониторами. Однако есть потенциальная проблема: Sony пренебрегла тщательным тестированием плавности работы игры на графических процессорах Intel Ark.

Спойлер: нет.

Поскольку на этой неделе был запущен Ghost of Tsushima, я сосредоточился на оценке его производительности с использованием различных процессоров и графических процессоров, не написав заранее исходный код. До сих пор этот процесс протекает достаточно эффективно. Игра может похвастаться впечатляющим набором настроек, обеспечивающих оптимальную работу на широком спектре игрового оборудования ПК.

Я обнаружил, что большинство видеокарт AMD и Nvidia показали себя в этой игре превосходно. Однако была одна конкретная модель, которая имела тенденцию выходить из строя. К сожалению, нам придется дождаться полного отчета, чтобы узнать, что это за карта. Довольно интригующе, вам не кажется?

Как геймер, я испытал видеокарты Intel Arc, и позвольте мне сказать вам, что результаты были весьма необычными. Никаких проблем с зависаниями или сбоями системы не было, но производительность оставляла желать лучшего — это действительно разочаровывает. Однако самой интригующей частью опыта было наблюдение за тем, как графический процессор Alchemist справляется с задачами рендеринга в играх.

Оглядываясь назад на эпоху первоклассных видеокарт, Arc A770, который я тестировал на новейших драйверах Intel, дал пугающую интерпретацию призрачного названия игры. Конечно, отсутствие плеч не так тревожит, как ужасающие проявления Экзорциста, но плащи и летающая одежда — жуткое дополнение. Кажется, что они следуют за вами, зависая в воздухе, словно призрачное присутствие.

В «Призраке Цусимы» от Sony есть настоящие призраки, когда дело касается графических процессоров Intel Arc.

Эй! Куда делась моя рука?

В «Призраке Цусимы» от Sony есть настоящие призраки, когда дело касается графических процессоров Intel Arc.

Ууу-ууу-уу! Я плащ прошлого Рождества…

В «Призраке Цусимы» от Sony есть настоящие призраки, когда дело касается графических процессоров Intel Arc.

С графическими процессорами AMD или Nvidia ничего страшного не происходит

Horizon Forbidden West, еще одна недавняя версия ПК от Nixxes, не обнаружила подобных проблем с графикой на Arc A770. Хотя я считаю, что Intel в конечном итоге предоставит решение посредством обновлений драйверов или Nixxes через игровые патчи, этот инцидент подчеркивает, что порт Ghost of Tsushima не был тщательно проверен на совместимость с видеокартами AMD Radeon RX 6000 серии (Arc). Примечательно, что игра полностью поддерживает технологию масштабирования Intel XeSS.

Как опытный геймер, я должен признать, что на протяжении многих лет я сталкивался с изрядной долей ошибок в различных играх. Однако недавний опыт игры «Last of Us 2» на PlayStation и оборудовании Intel оставил меня в полном недоумении. Давно я не сталкивался с такой проблемной игрой, особенно с такой, поддерживаемой таким авторитетным издателем, как Sony, и командой опытных разработчиков. Ошибки в этом случае напомнили мне печально известный сбой брови из «The Last of Us Part I», который появился в прошлом году. Чтобы внести ясность: в наши дни игры останавливаются не только из-за проблем с производительностью или явных сбоев; именно неожиданное и непреднамеренное поведение может нарушить захватывающий игровой процесс.

В альфа- или бета-версии игры часто встречаются неотрисованные части и смещенные сетки. Однако эти проблемы должны отсутствовать в полной версии игры, даже с учетом потенциальных осложнений для драйверов. Я экспериментировал с различными настройками графики, чтобы исправить сбои рендеринга, но ни один из них не дал положительных результатов. Даже возврат к более раннему драйверу не принес никаких улучшений.

Несмотря на некоторые ограничения моего оборудования, такие как плечи и жуткий плащ в Ghost of Tsushima, которые не оптимально представлены на A770, я все равно могу наслаждаться игрой. Однако, если бы я только мог успешно запустить эту требовательную к графике игру на популярной и мощной видеокарте на базе чиплета без сбоев всего через несколько секунд, мой день был бы сделан.

Смотрите также

2024-05-17 21:35