Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что 2024 год стал для компьютерных игр настоящим испытанием. От взлетов Alan Wake 2 до провалов первого запуска Microsoft Flight Simulator 2024 — этот год был наполнен как волнениями, так и разочарованиями.
Прошлогодний выпуск Alan Wake 2 может заставить предположить, что его дебют запланирован на 2024 год. Точно так же было бы разумно ожидать, что потрясающая визуальная эстетика и трассировка лучей, используемые в игре, станут обычным явлением в этом году. К сожалению, после оценки того, что было выпущено за последний год, шедевр Remedy продолжает оставаться непревзойденным эталоном, который другим еще предстоит превзойти.
Примечательно, что в этом году не обошлось без замечательных технических достижений. Однако выпуск Dragon’s Dogma 2 в марте, хотя и был фантастической игрой, не стал таким взрывным началом, на которое можно было бы надеяться из-за требовательных аппаратных характеристик, нестабильной производительности и устаревшей графики. К счастью, эти недостатки были компенсированы адаптацией Horizon Forbidden West от Nixxes Software.
Учитывая тот факт, что в оригинальной игре не было трассировки лучей, разработчики мудро решили не пытаться включить ее в процесс конвертации. Вместо этого они сосредоточились на улучшении основных элементов и добавлении методов масштабирования и генерации кадров для повышения производительности, а не полагались на сложную технологию рендеринга для улучшения.
Хотя некоторым людям игра может показаться менее привлекательной по сравнению с оригинальной Horizon Zero Dawn, когда дело доходит до технического совершенства, Nixxes действительно превзошли всех и продемонстрировали первоклассную производительность.
По тому же сценарию следовал и вышедший в мае Ghost of Tsushima для PlayStation — еще один проект Nixxes без трассировки лучей. Вместо этого он преуспел в традиционном рендеринге. Честно говоря, после того, как вы стали свидетелем влияния трассировки лучей на отражения от поверхности, возвращение к отражениям в пространстве экрана может показаться менее чем удовлетворительным.
В июне я почувствовал, что мне очень хочется, чтобы Nixxes обрабатывал каждый порт с консоли на ПК, поскольку мы получили Shadow of the Erdtree — первое расширение Elden Ring. Имея мимолетный опыт работы с оригинальной игрой, я совершенно забыл о ее хаотичной версии для ПК и наивно ожидал, что новый контент принесет с собой обновление движка. К сожалению, это не входило в план, и геймеры на ПК снова столкнулись с заиканиями и постоянными зависаниями.
Это заняло некоторое время, но к августу 2024 года первыми играми, широко демонстрирующими трассировку лучей, были Black Myth: Wukong и Star Wars Outlaws. Это были не первые игры, в которых использовалась трассировка лучей, но они были первыми крупными релизами, в которых использовалась исключительно она.
Wukong использует Unreal Engine 5, а Outlaws использует ту же платформу, что и Avatar: Frontiers of Pandora. Обе игры продемонстрировали типичные характеристики последних выпусков, такие как нестабильная производительность, периодические сбои при обходе, постоянное время компиляции шейдеров и почти неизбежная необходимость масштабирования для поддержания разумной частоты кадров.
В высокопроизводительном режиме с активированной функцией Full Ray Tracing графика Wukong определенно того стоила. Однако это описание не применимо к Преступникам; несмотря на улучшение производительности после нескольких обновлений.
В настоящее время разработчикам кажется более практичным сконцентрироваться на одном конвейере рендеринга. Однако, учитывая темпы развития технологий графических процессоров, может пройти еще одно поколение, прежде чем трассировка лучей станет широко признанным стандартным эксклюзивным методом для игр.
Этот год не был полностью хаотичным. Фактически, геймеры ПК получили удовольствие от игры в исключительный порт God of War Ragnarök от его первоначальных разработчиков, и Warhammer 40K: Space Marine 2 показал впечатляющие результаты, несмотря на то, что у него было множество врагов, с которыми приходилось сражаться. Хотя ни одна из игр не была визуальным шедевром, они были удовлетворительными.
Говоря более простым языком: разработчики ремейка Silent Hill 2 могли бы с юмором прокомментировать фразу «достаточно хорошо», когда завершили версию для ПК. Несмотря на то, что это одна из моих любимых игр 2024 года, на обычном компьютере она разочаровывает.
Пример: мне нужно было перенести один файл из каталога установки игры в основную папку, чтобы она работала корректно. Однако я столкнулся с многочисленными визуальными сбоями и нестабильной частотой кадров, которые заставили меня поверить, что я играю в бета-версию. Несмотря на то, что это отличный ремейк и заслуживает всех похвал, у меня есть несколько добрых слов в адрес порта для ПК.
Шли недели, технические проблемы сохранялись: Microsoft Flight Simulator 2024 не работал успешно более недели после выпуска, а «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» выглядел впечатляюще и играл плавно, но спотыкался (Unreal Engine 5 снова вызвал некоторые спотыкания). ).
Говоря о «Сталкере 2», вы обнаружите, что он требует значительного количества обновлений общим объемом более полутерабайта. Эти обновления выпускаются в виде многочисленных патчей. Настолько, что, кажется, я мог бы написать статью об исключительном обновлении 2024 года!
Проще говоря, хотя эти две игры достаточно хорошо работают на игровых компьютерах высшего уровня, они могут испытывать трудности на системах с менее мощным оборудованием. В таких случаях для бесперебойной работы им потребуется максимальная оптимизация с точки зрения масштабирования и генерации кадров.
Изначально, несмотря на все, что было раскрыто об Индиане Джонсе и Большом круге, мои ожидания были довольно низкими, особенно после того, как я узнал, что он будет использовать исключительно трассировку лучей, а также предлагать режим трассировки пути. Боже, я ошибся!
В первую очередь, Great Circle работает довольно хорошо, обеспечивая бесперебойную работу даже на бюджетном оборудовании (за исключением графических процессоров, в которых отсутствует возможность трассировки лучей). Если вы сможете успешно запустить режим полной трассировки пути без проблем, то визуально он будет почти таким же потрясающим, как Alan Wake 2. Он наполнен восхитительными деталями, например, тем, как он загружает предыдущее сохранение в главном меню. Тем не менее, в нем есть немало ошибок, и потребовалось несколько обновлений, чтобы генерация кадров работала должным образом.
Хотя это не очередная разработка Unreal Engine 5, тех, кто ожидает производительности, подобной Doom Eternal, основанной исключительно на движке ID Tech 7, может ожидать неприятный сюрприз. Тем не менее, в саму игру интересно играть, и, по крайней мере, она выглядит довольно привлекательной визуально.
В первой половине 2025 года появятся долгожданные видеоигры с современной графикой. К ним относятся Marvel’s Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth, Civilization 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin’s Creed: Shadows и The Last of Us Part 2 – это лишь некоторые из захватывающих игр.
Если какая-либо из этих игр будет работать исключительно на ПК, я надеюсь, что создатели тщательно проанализировали как успехи, так и ошибки, допущенные при запуске в этом году, чтобы обеспечить первоклассный опыт.
Постоянно активная трассировка лучей не должна быть проблемой, но принудительное использование режима полной трассировки пути в настоящее время кажется рискованным, поскольку только несколько графических процессоров могут по-настоящему справиться с этим. Даже при использовании стандартных методов рендеринга вы все равно можете получить прерывистый и неиграбельный игровой процесс. Сокрытие проблем с масштабированием и генерацией кадров не является приемлемым решением.
2024 год выглядел ярче с выходом Alan Wake 2, но, к сожалению, предложений этого года не хватило. Тем не менее, некоторые замечательные названия все же появились. Если эти разработчики могут создать такое волшебство, я верю, что и другие смогут это сделать. Будем надеяться на фантастический 2025 год!
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение сцены после титров 2-го сезона игры «Кальмары»: есть ли в 7-й серии сцена после титров?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Создатели Inside No. 9 тизерят эпизоды финального сезона — от готического периода до эпизода, действие которого происходит в квест-комнате в стиле ужасов.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Смурфики — обзор Dreams на ПК
2024-12-27 22:02