Как преданный поклонник Stunlock Studios и их последнего релиза V Rising, я очень рад видеть непоколебимую приверженность команды. После многих лет ожиданий и упорной работы ролевая игра на вампирскую тематику наконец вышла из раннего доступа, не оставив камня на камне в стремлении к совершенству.
Эксперт: Вампирская ролевая игра V Rising, разработанная Stunlock Studios, недавно вышла из раннего доступа, и нет никаких признаков того, что команда ослабляет улучшения. Первое обновление игры, исправление, было выпущено для устранения различных ошибок и обеспечения достойного и без сбоев игрокам, когда они опустошают земли Вардорана.
После пяти лет непоколебимой приверженности и упорной работы я очень рад, что мы наконец воплотили идею V Rising в жизнь. Я невероятно горжусь своей командой в Stunlock Studios, создавшей игру, которая демонстрирует наш фирменный стиль: произведения, сочетающие жанры и основанные на захватывающем игровом процессе. С V Rising мы подняли наше мастерство на новую высоту.
Исправление V Rising № 1 содержит:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сесть на лошадей при использовании геймпада.
- Исправлена ошибка, из-за которой события вторжения не запускались корректно на некоторых PvP-серверах, в результате чего все события прекращались еще на 24 часа и более.
- Исправлена ошибка, из-за которой косметические предметы можно было превратить в материалы более высокого уровня, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент мог аварийно завершить работу при использовании функции «Заполнить обои» в больших замках.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка сервера модификатора высасывания сущности крови Castle Heart не работала корректно при изменении.
- Исправлено несколько проблем, связанных с перемещением замка, из-за которых летающие крыши могли оставаться на месте, а также блокировать возможность строительства новых замков на затронутой территории.
- Исправлена ошибка, из-за которой саженцы/деревья, посаженные на участках выращивания в замке, застревали в невидимом состоянии, блокируя их рост, а также блокируя демонтаж.
- Исправлена проблема с рендерингом, из-за которой местность отображалась неправильно, если смотреть через стены замка, который находился в состоянии «отключенной защиты» (PvP).
- Исправлена проблема, из-за которой наборы правил в меню расширенных настроек не обновляли правильно кнопку «Сохранить», из-за чего изменения набора правил не применялись, если игрок вручную не изменял настройку перед выходом из меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сохранить настройки после загрузки предустановки.
- Исправлена проблема с рендерингом эффекта окружающего света, из-за которой он работал не на всех типах юнитов.
- Исправлена проблема с рендерингом облаков в форме летучей мыши.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-05-10 15:39