В следующем патче для Baldur’s Gate 3 начнут появляться официальные инструменты модификации, чтобы вы могли «переделать Baldur’s Gate 3 в странное кошмарное царство вашей мечты».

В следующем патче для Baldur's Gate 3 начнут появляться официальные инструменты модификации, чтобы вы могли «переделать Baldur's Gate 3 в странное кошмарное царство вашей мечты».

Недавний пост Лариана о предстоящем патче 7 для Baldur’s Gate 3 подчеркнул новые злые концовки в игре. Однако дополнительным бонусом является то, что в рамках этого обновления студия выпустит первоначальные инструменты для модификации Baldur’s Gate 3.

Во время нашей беседы на конференции разработчиков игр в этом году генеральный директор Larian Studios Свен Винке поделился, что предстоящие инструменты не будут такими всеобъемлющими, как инструменты для Divinity Original Sin 2. Вместо этого они будут адаптированы к модификациям, которые больше всего интересуют фанатов, стремясь для упрощения процесса моддинга.

Краткий обзор патча 7 не дает исчерпывающего объяснения новых инструментов, но, основываясь на предыдущей информации от Винке, похоже, что они будут охватывать различные аспекты Baldur’s Gate 3. Согласно сообщению, «предстоящий патч инициирует внедрение наших формальных инструментов для моддинга». Это означает, что вы сможете изменять визуальные эффекты, анимацию, звуки, характеристики и другие элементы, чтобы превратить Baldur’s Gate 3 в уникальный и жуткий мир, соответствующий вашему воображению.

В Nexus Baldur’s Gate 3 мы столкнулись с множеством нестандартных дизайнов брони, оружия, классов персонажей, внешнего вида компаньонов и даже игральных костей. Основная цель, похоже, — упростить процесс и сделать его более доступным для создателей модов.

Это также должно облегчить жизнь пользователям, хотя я провел более 15 лет, играя в игры с модами, включая модификации WeiDU для оригинальной серии Baldur’s Gate. Однако усилия, необходимые для настройки пользовательских кубиков в моей игре, были непропорциональны полученной выгоде, поэтому вместо этого я остановлюсь на классическом «Синем Бехире».

Давайте задумаемся на краткий момент тихого размышления: я очень хочу, чтобы Baldur’s Gate 3 превратилась в следующую Neverwinter Nights этого десятилетия — богатый источник индивидуальных фанатских кампаний, подпитываемый любимым игровым движком Dungeons & Dragons. К сожалению, это стремление могло оказаться недостижимым с самого начала: важным фактором, повлиявшим на легендарную сцену моддинга Neverwinter Nights в 2002 году, был интуитивно понятный набор инструментов. Этот уникальный баланс создал идеальный баланс между простотой использования и глубокой глубиной для увлеченных создателей кампаний.

Сложность других инструментов создания ролевых кампаний, таких как те, которые можно найти в Neverwinter Nights 2 от Obsidian и Divinity: Original Sin 2 от Larian, превзошла возможности многих моддеров, что заставило меня задуматься, почему бы вместо этого не создать инди-ролевую игру. Учитывая, что Baldur’s Gate 3 еще более сложна, чем эти игры, и скромная реакция моддеров на Original Sin 2, эта стратегия кажется жизнеспособной.

Larian Studios переключает свое внимание с Dungeons & Dragons на разработку двух новых проектов под собственной интеллектуальной собственностью. Однако о Baldur’s Gate 3 ещё не забыли. Согласно примечаниям к патчу, для этой игры разрабатываются такие функции, как фоторежим и консольная кросс-игра.

Смотрите также

2024-04-18 19:36