В Space Marine 2 будут отменены непопулярные изменения сложности, а общедоступные тестовые серверы помогут избежать подобных проблем в будущем.

В Space Marine 2 будут отменены непопулярные изменения сложности, а общедоступные тестовые серверы помогут избежать подобных проблем в будущем.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало игровых патчей, которые заставляли игроков ломать голову больше, чем решать внутриигровые головоломки. Недавний провал с патчем 4.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 не стал исключением.


Как восторженный фанат, я рад сообщить, что Focus Interactive объявила о некоторых изменениях в широко обсуждаемом патче 4.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2, который не понравился многим из нас. Позже на этой неделе они поделились своим намерением отменить эти изменения! Чтобы предотвратить подобные ситуации в будущем, они планируют ввести общедоступные тестовые серверы, чтобы мы могли просматривать обновления и предоставлять отзывы об обновлениях, прежде чем они выйдут в свет. Это звучит как беспроигрышный вариант для всех нас, геймеров!

Выпуск обновления 4.0 для Space Marine 2 на прошлой неделе вызвал мгновенную критику со стороны игроков из-за многочисленных изменений сложности игры, которые, по их мнению, ограничивают их выбор классов и стилей игры. Это привело к небольшой волне негативных отзывов, что побудило Focus быстро отреагировать, заверив игроков, что последующий патч баланса будет реализован в ближайшее время.

Вот что мы знаем: мероприятие запланировано на 24 октября, о чем они объявили сегодня. Наряду с этим открытием они также поделились подробным отчетом о том, почему они внесли изменения в версию 4.0, а также анализом того, почему все пошло не так.

«Когда игра вышла в сентябре, процент побед на сложности «Безжалостный» колебался в районе 60%», — директор игры Дмитрий Григоренко написал. «Недели спустя, благодаря изменениям, внесенным патчем 3.0, мы увидели, что тот же процент побед подскочил до более чем 80%, и мы получили множество отзывов о том, что игра стала слишком простой — даже на максимальной сложности (на уровне время)».

Вместо повышения стойкости противников разработчики решили увеличить количество противников, что сделало игру более подходящей для игры, сосредоточенной на безжалостном уничтожении орд тиранидов.

Однако модификация, представленная в Space Marine 2, затронула и более низкие уровни сложности. Хотя процент побед на самом базовом уровне лишь немного снизился с 95% до 93%, многие игроки выразили мнение, что игра стала «более сложной и напряженной», хотя это не было целью. Григоренко заявил: «Space Marine 2 сосредоточена на фантазиях о силе, и патч 4.0, кажется, уменьшил этот опыт для многих из вас.

Вместо того, чтобы придерживаться текущих настроек, мы изменим частоту появления врагов Экстремиса. Для уровней сложности «Минимальный», «Средний» и «Существенный» они будут возвращены к значениям, существовавшим до версии 4.0. На уровне сложности «Безжалостный» они будут существенно снижены, чтобы найти баланс между первоначальной сложностью игры при запуске и легкостью, которую она могла найти в патче 3.0.

На уровне «Безжалостный» броня игрока увеличивается на 10%, устраняя функцию «Плотный строй», а боты получают увеличение урона по боссам на 30% для повышения их эффективности. Кроме того, болтерное оружие также будет улучшено. Это должно сделать ботов более полезными в боях.

  • Автоматическая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 20%.
  • Болт-винтовка -> Урон увеличен на 10%.
  • Тяжелая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 15%.
  • Болт-винтовка «Сталкер» -> урон увеличен на 10%.
  • Стрелковый болт-карабин -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-карабин Instigator -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-снайперская винтовка -> урон увеличен на 12,5%.
  • Болт-карабин -> Урон увеличен на 15%.
  • Occulus Bolt Carbine -> Урон увеличен на 15%.
  • Тяжелый болтер -> Урон увеличен на 5%.
  • Тяжелый болтер -> Урон увеличен на 5%.

Обновление включает в себя решение проблемы, из-за которой расстояние переката было меньше запланированного, решение проблемы, связанной с получением наград за смертельную сложность, а также внесение многочисленных исправлений сбоев и повышение общей стабильности.

Как геймер, я рад сообщить, что мы работаем над публичными тестовыми серверами! Это даст нам возможность поиграться с основными обновлениями баланса игры до того, как они попадут в основные ветки. Однако это может занять некоторое время: Григоренко не назвал точных сроков, но отметил, что разработчики планируют подготовить их к началу 2025 года.

Смотрите также

2024-10-23 21:47