В Star Wars Outlaws прекращается «принудительная скрытность», поэтому вместо сброса настроек, когда вас поймают на краже, вы можете просто начать взрывать

В Star Wars Outlaws прекращается «принудительная скрытность», поэтому вместо сброса настроек, когда вас поймают на краже, вы можете просто начать взрывать

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу искренне оценить усилия, которые Ubisoft вкладывает в обновление Star Wars Outlaws. Удаление «принудительной скрытности» почти из всех задач квестов — долгожданное изменение, особенно для тех из нас, кого это расстраивает или противоречит.


В процессе превращения Star Wars Outlaws в лучший игровой процесс в стиле «Звездных войн», как это было задумано Ubisoft с момента ее создания, новый креативный директор Дрю Рехнер сообщил, что элемент «принудительной скрытности» в игре будет значительно уменьшен или почти полностью устранен. .

Было неожиданным, что Star Wars Outlaws склоняется к стелс-игре, учитывая упор на разрушение в рекламных материалах и насыщенный действием «Звездных войн». Однако сегодня Рехнер признал, что некоторым игрокам этот аспект может не понравиться, поскольку миссии, в которых избегание обнаружения, кажутся сложными или несправедливыми. Эта сложность усугублялась порой непредсказуемой и непоследовательной стелс-механикой игры.

Итак, вот оно: большинство целей квестов больше не требуют скрытности. Тем не менее, скрытность по-прежнему будет жизнеспособной стратегией для определенных миссий. Модификация подразумевает, что, если вас поймают, вы сможете вступить в бой, а не отправляться обратно на предыдущий контрольно-пропускной пункт.

Компьютер заявил, что это изменение представляет собой «наш первый шаг к расширению возможностей игрового процесса» — тему, которую он ранее упоминал во время своего назначения новым креативным директором Star Wars Outlaws, которое произошло в начале ноября.

В своем сообщении он упомянул, что многие из вас ценят стелс-геймплей. Поэтому мы уделили приоритетное внимание сохранению этого стиля, в то же время позволяя вам принимать решения о том, как подходить к каждой миссии. Следовательно, у вас будет возможность действовать скрытно, атаковать в бой или, если хотите, принять стратегию, при которой вас обнаружат, а затем применят силу, чтобы сбежать.

Как геймер, я теперь могу открыто участвовать в боях в «районах синдиката» без необходимости красться, если у меня хорошие отношения с синдикатом. Раньше мне приходилось действовать осторожно и держать врагов близко, но теперь у меня есть варианты: я могу войти в эти зоны мирно, если заслужил их доверие, прокрасться туда, как и раньше, или сделать все возможное и прорваться сквозь них.

Я предпочитаю игры с элементами скрытности: если у меня есть возможность двигаться незаметно, не причиняя беспокойства и не оставляя тел, я обычно предпочитаю этот подход. Не каждый шут сможет расчистить комнату с помощью переносной пушки, но кто-то достаточно опытен, чтобы выполнить скрытную миссию, используя только пистолет с глушителем и солнцезащитные очки, и его опыт действительно является профессионалом. Тем не менее, хорошо продуманные системы обнаружения имеют решающее значение для этого опыта, и это, несомненно, расстраивает, когда игры, которые не в полной мере владеют искусством скрытности, используют такие элементы.

Изменения скрытности в Star Wars Outlaws будут реализованы как часть большого обновления 1.4.0, в котором также будут существенно переработаны боевая система и элементы управления. Его запуск запланирован на 21 ноября, когда Star Wars Outlaws появится в Steam.

Смотрите также

2024-11-21 01:32