Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу искренне оценить усилия, которые Ubisoft вкладывает в обновление Star Wars Outlaws. Удаление «принудительной скрытности» почти из всех задач квестов — долгожданное изменение, особенно для тех из нас, кого это расстраивает или противоречит.
В процессе превращения Star Wars Outlaws в лучший игровой процесс в стиле «Звездных войн», как это было задумано Ubisoft с момента ее создания, новый креативный директор Дрю Рехнер сообщил, что элемент «принудительной скрытности» в игре будет значительно уменьшен или почти полностью устранен. .
Было неожиданным, что Star Wars Outlaws склоняется к стелс-игре, учитывая упор на разрушение в рекламных материалах и насыщенный действием «Звездных войн». Однако сегодня Рехнер признал, что некоторым игрокам этот аспект может не понравиться, поскольку миссии, в которых избегание обнаружения, кажутся сложными или несправедливыми. Эта сложность усугублялась порой непредсказуемой и непоследовательной стелс-механикой игры.
Итак, вот оно: большинство целей квестов больше не требуют скрытности. Тем не менее, скрытность по-прежнему будет жизнеспособной стратегией для определенных миссий. Модификация подразумевает, что, если вас поймают, вы сможете вступить в бой, а не отправляться обратно на предыдущий контрольно-пропускной пункт.
Компьютер заявил, что это изменение представляет собой «наш первый шаг к расширению возможностей игрового процесса» — тему, которую он ранее упоминал во время своего назначения новым креативным директором Star Wars Outlaws, которое произошло в начале ноября.
В своем сообщении он упомянул, что многие из вас ценят стелс-геймплей. Поэтому мы уделили приоритетное внимание сохранению этого стиля, в то же время позволяя вам принимать решения о том, как подходить к каждой миссии. Следовательно, у вас будет возможность действовать скрытно, атаковать в бой или, если хотите, принять стратегию, при которой вас обнаружат, а затем применят силу, чтобы сбежать.
Как геймер, я теперь могу открыто участвовать в боях в «районах синдиката» без необходимости красться, если у меня хорошие отношения с синдикатом. Раньше мне приходилось действовать осторожно и держать врагов близко, но теперь у меня есть варианты: я могу войти в эти зоны мирно, если заслужил их доверие, прокрасться туда, как и раньше, или сделать все возможное и прорваться сквозь них.
Я предпочитаю игры с элементами скрытности: если у меня есть возможность двигаться незаметно, не причиняя беспокойства и не оставляя тел, я обычно предпочитаю этот подход. Не каждый шут сможет расчистить комнату с помощью переносной пушки, но кто-то достаточно опытен, чтобы выполнить скрытную миссию, используя только пистолет с глушителем и солнцезащитные очки, и его опыт действительно является профессионалом. Тем не менее, хорошо продуманные системы обнаружения имеют решающее значение для этого опыта, и это, несомненно, расстраивает, когда игры, которые не в полной мере владеют искусством скрытности, используют такие элементы.
Изменения скрытности в Star Wars Outlaws будут реализованы как часть большого обновления 1.4.0, в котором также будут существенно переработаны боевая система и элементы управления. Его запуск запланирован на 21 ноября, когда Star Wars Outlaws появится в Steam.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Летний стажер однажды спас Valve от почти фатального судебного процесса после того, как издатель «решил начать Третью мировую войну», и все зависело от одного электронного письма.
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
2024-11-21 01:32