Как давний энтузиаст игр, который на протяжении многих лет был свидетелем эволюции цифровых рынков, я нахожу утверждения Яниса Варуфакиса о непреднамеренной роли Valve в формировании сегодняшнего технофеодализма как заставляющими задуматься, так и тревожными. Поскольку он работал экономистом в Valve, его понимание процессов принятия решений во время разработки таких платформ, как Steam, особенно интригует.
Как геймер, я в свое время сталкивался с некоторыми трудными уровнями, но ничто не сравнится с кошмаром цифровой экономики, в котором мы все застряли сейчас. Это та самая сфера, в создании которой я невольно участвовал, как рассказал Янис Варуфакис в интервью Aftermath. Видите ли, когда-то он был штатным экономистом в Valve, и, похоже, они непреднамеренно спроектировали это цифровое экономическое чистилище, в ловушке которого мы сейчас находимся. Подробности этого антиутопического ландшафта можно найти в его книге «Технофеодализм: что убило капитализм». , выпущенный ранее в этом году. Это пугающее напоминание о том, как наши действия, какими бы непреднамеренными они ни были, могут формировать мир вокруг нас.
По мнению Варуфакиса, мы больше не живем в капиталистическом обществе; вместо этого он называет наше нынешнее состояние «технофеодализмом», фазой, которая обогнала капитализм. По мнению экономиста, определяющей характеристикой этой новой эпохи являются цифровые домены, которые ошибочно выдают себя за рынки, собирают ренту и устанавливают условия обмена, но сами по себе не производят никаких товаров. Примеры включают Amazon и App Store от Apple.
По словам Варуфакиса, во время работы в Valve компания разработала платформу, которая поддерживала, организовывала и монетизировала торги сообщества, аналогичные торговле шляпами в TF2, которая, по его мнению, заложила основу для будущих цифровых королевств. Создание внутриигровых магазинов и торговой площадки Steam компанией Valve, как объясняет Варуфакис, было вызвано необходимостью найти баланс между монетизацией и опасением, что, если они не создадут свои собственные торговые системы среди игроков, эти транзакции могут выйти за пределы контроль компании, что делает регулирование невозможным.
В интервью Aftermath Варуфакис признал, что если Valve и сыграла роль в сдвиге к технофеодализму, то он внес значительный вклад в этот процесс. Это связано с тем, что на стратегии монетизации Valve сильно повлияли его исследования экономики игроков и советы по поддержанию их стабильности в рамках его работы в компании.
«Моим главным проектом было изучение экономики — выяснить ее динамику, выяснить, что определяет цены, что определяет распределение доходов», — сказал Варуфакис. Valve опасалась, что, если она не будет бороться с нерегулируемыми рынками запчастей для внутриигровых товаров, она рискует столкнуться с финансовым и юридическим хаосом, который «нанесет ущерб интересам компании».
За последние несколько лет эти первоначальные опасения подтвердились. Valve неоднократно приходилось принимать меры против нерегулируемого торгового рынка CS:GO: сначала в 2016 году из-за давления со стороны органов по азартным играм, а затем в 2023 году, когда предметы CS:GO использовались не по назначению в целях отмывания криптовалюты.
Янис Варуфакис утверждает, что дизайнеры Valve стремились избежать создания феодальной системы, основанной на технологиях, но структуры, которые они создали для управления транзакциями игроков – под влиянием его анализа – вместо этого привели к новой форме извлечения ренты. Это стремление к монетизации и доминированию на рынке цифровых компьютерных игр, о чем свидетельствует введение лутбоксов, создание торговой платформы на реальные деньги и последующие претензии Valve на эти области из-за сложного алгоритма продвижения, предположительно обозначили ранний план о том, как можно монетизировать технофеодализм.
По словам Варуфакиса, Valve, по сути, внесла свой вклад в решение рассматриваемой проблемы, подобно тому, как каждый играл свою роль в развитии капитализма в конце 18-го и начале 19-го веков.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-03 01:49