
Приятным сюрпризом для некоторых разработчиков Steam является то, что Valve отправляет им шоколад в качестве подарка на конец года. За прошедший год участились разговоры о том, что у Valve есть специальный ‘шоколадный уровень’ разработчиков, и, похоже, эти слухи действительно правдивы.
Эксперт по маркетингу игр Крис Зуковски поделился подробным обзором «шоколадных уровней» Valve — системы, в которой разработчики получают подарки в зависимости от доходов их игры. По словам Зуковского, который общался со многими разработчиками, Valve отправляет премиальную коробку шоколада тем, кто зарабатывает около 800 000 долларов годового дохода.
По словам Цуковского, Valve отправляет благодарственный подарок – коробку шоколада стоимостью около 150 долларов – разработчикам, которые зарабатывают 800 000 долларов и более в годовой прибыли. Те, кто достигает 2 миллионов долларов годового дохода, получают еще более дорогую коробку стоимостью 250 долларов от Fran’s Chocolates. Хотя 250 долларов – относительно небольшая сумма, учитывая их высокие доходы, это продуманный способ для Valve признать и отпраздновать своих лучших разработчиков Steam во время праздников.
Я впервые узнал о концепции ‘шоколадного уровня’ в платной беседе с разработчиками Peak. Та же беседа прославилась тем, что указала на то, что 8 долларов эквивалентны пяти долларам! Peak — это проект, созданный командами Landfall Games и Aggro Crab. Интересно, что Aggro Crab делит офисное пространство в Сиэтле с Mega Crit, студией, стоящей за популярной игрой Slay the Spire, что иногда вызывает некоторое напряжение.
Я читал интервью с Ником Каманом из Aggro Crab, и он шутливо жаловался на то, что они не получили ежегодные шоколадки от Steam! Очевидно, он действительно думал, что Another Crab’s Treasure имеет право на коробку, но она так и не пришла. Он даже написал Valve, чтобы спросить об этом, и они извинились, что… ну, как-то так! Забавно думать о том, что студия расстраивается из-за отсутствия шоколадок, но это показывает, насколько им важно достигать этих Steam-вех.
После чрезвычайно успешного года, когда было продано более 11 миллионов копий их игры, Peak, команда Aggro Crab наконец-то отпраздновала. Продюсер Джоанна Лин поделилась с Game File, что они особенно наслаждались конфетами из молочного шоколада с соленой карамелью в качестве угощения.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-09 21:40