Valve потратила 2025 год на разбор и перестройку Deadlock, и в результате предоставила лучший сервис поддержки, чем большинство игр с сервисной поддержкой.

League of Legends значительно изменилась с момента выхода в 2009 году, демонстрируя гораздо более современный внешний вид и ощущения. Несмотря на многочисленные обновления существ, баланса игрового процесса и графики, основная карта, Summoner’s Rift, остаётся в значительной степени прежней.

В то время как некоторые MOBA экспериментируют с новыми картами и типами игр, они редко приживаются. League of Legends, в частности, потратила почти двадцать лет на совершенствование одной карты и способа игры. Dota 2 склоняется к более хаотичному и непредсказуемому геймплею, а Heroes of the Storm предлагает широкий выбор небольших карт, но большинство MOBA по-прежнему ощущаются фундаментально одинаково. Обычно вы найдете три пути, по которым можно следовать, зарабатывать золото, побеждая вражеские юниты, покупать мощные предметы и стараться сохранять спокойствие, несмотря на неизбежные разочарования.

Deadlock от Valve, с другой стороны, в течение последнего года часто бросает вызов устоявшемуся порядку, не предупреждая и не сдерживаясь. В то время как другие MOBA рады получать нового героя несколько раз в год с очень редкими двойными релизами, Deadlock демонстрирует сразу шесть и позволяет игрокам рвать друг друга на части из-за, э-э, голосования за то, какой будет добавлен первым. Сообщество взбесилось, агитируя за своих фаворитов. Всего несколько месяцев назад полная переработка магазина добавила огромное количество новых предметов и изменила большинство существующих.

Самое большое изменение произошло в феврале с масштабным обновлением карты. Они уменьшили количество линий с четырёх до трёх. Это устранило возможность игры в одиночной линии — когда один игрок сталкивался с противниками в одиночку, но зарабатывал дополнительное золото — и полностью изменило то, как игроки перемещались по карте, чтобы атаковать и защищаться. Трёхполосная карта ощущалась более быстрой и сосредоточенной на крупных, решающих командных сражениях, и тот факт, что патч также увеличил скорость передвижения, вероятно, способствовал этому более быстрому темпу.

Быстро и небрежно

В течение 2025 года Deadlock получила серию значительных, индивидуальных обновлений, которые, если смотреть на них в совокупности, кардинально изменили игровой процесс. Он стал быстрее, динамичнее и требовал более быстрых реакций. Например, по состоянию на ноябрь, вместо автоматической выдачи золота ближайшим героям при поражении, крипы на линиях начали ронять его на землю, заставляя игроков активно собирать его – значительное изменение, которое привело к более прямым столкновениям на каждой линии.

Deadlock отличается от игр, таких как Dota и League of Legends. В то время как эти игры стараются оставаться актуальными с помощью небольших обновлений, масштабные изменения могут фактически навредить им. Deadlock, будучи новее, имеет свободу экспериментировать и радикально переосмысливать себя без тех же рисков.

После некоторого времени игры становятся заметны несоответствия. Разные области игры значительно различаются по качеству визуализации, а некоторые персонажи выглядят незавершенными – почти как ранние черновики. Например, персонаж Sinclair выглядит как простая, нетекстурированная модель, а герои вроде Bebop кажутся изначально разработанными для другой игры, научно-фантастического шутера под названием Neon Prime.

Обычно я предпочитаю играть в игры на выживание после их полноценного релиза, но грубое, незавершенное состояние Deadlock на самом деле заставляет меня любить её больше, чем я думаю, я бы любил её, если бы это была отполированная игра с детальным планом будущих обновлений.

Соревновательные игры часто наиболее приятны, когда они впервые запускаются, потому что всё кажется новым и постоянно меняется. Deadlock продолжает ощущаться свежим благодаря этим частым обновлениям. Возьмите, к примеру, Dota – освоение героя – это не только про навыки; это про понимание того, как зарабатывать золото, где играть на карте, какие противники сложны и какие предметы собирать. Эти сложные взаимодействия развиваются с момента оригинального Warcraft 3, поэтому даже после тысяч часов Dota всё ещё может быть сложной.

Deadlock не имеет действительно стабильной стратегии на ранней стадии игры. То, что лучше всего работает для героя, постоянно меняется, и даже количество предметов, которые герои могут нести, часто обновляется. Каждый новый патч значительно меняет игру, сохраняя её свежей и не давая какой-либо одной стратегии стать доминирующей.

Игра постоянно меняется, что поддерживает интерес и обсуждения игроков. В настоящее время существует много спекуляций о том, когда будут выпущены не один, а целых шесть новых героев. Фанаты создают собственный контент – например, карты и дизайн героев – с тем же энтузиазмом, что и разработчики. Даже до того, как будет полностью раскрыта история игры, игроки уже узнали много интересного о важном предмете под названием Проклятое Яблоко, вероятно, потому, что его предыстория особенно забавна.

Двигаясь вперед

Я действительно рад тому, насколько улучшился Deadlock, особенно в плане графики и баланса игрового процесса за последний год. Но честно говоря, всё ещё кажется, что он не совсем готов к регулярному графику обновлений. Сложно сказать, когда он будет выглядеть законченным, но я надеюсь, что в конечном итоге он достигнет точки, когда изменения будут менее радикальными, как в Dota – крупные обновления, но редкие и действительно значимые, когда они выходят.

Я с нетерпением жду финальную версию Deadlock, но всегда буду помнить этот ранний этап разработки – всё казалось таким динамичным и изменчивым. Подобно тому, как игроки Dota до сих пор обсуждают старые концепты героев, такие как Gambler, я представляю, что игроки Deadlock будут вспоминать оригинальную четырёхполосную карту и выпуск Drifter, если игра проживёт такой же долгий срок, как Dota.

Если вы ищете отполированную и надежную игру, с которой можно начать, я бы пока подождал. Однако жанр MOBA на протяжении многих лет доминируют два огромных тайтла, и приятно видеть, как Deadlock появляется и игриво экспериментирует с обычной формулой. Это свидетельство того, что даже после столь долгой игры этот тип соревновательных игр все еще может предложить что-то новое и удивительное.

Я не уверен, какой получится финальная версия Deadlock, и, честно говоря, именно это делает работу над ней такой захватывающей. Неопределенность делает процесс интересным и достижение финишной прямой еще более полезным.

Смотрите также

2026-01-10 01:18