Как заядлый игрок в Deadlock, я должен сказать, что последнее обновление для меня стало не чем иным, как переломным моментом. Новая система подбора игроков, особенно функция MMR героев, — это глоток свежего воздуха, который давно назрел.
Многопользовательский режим подбора игроков в Deadlock значительно улучшился с тех пор, как несколько месяцев назад многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) завоевала популярность среди тестировщиков. Первое существенное изменение произошло, когда Valve ввела рейтинговые матчи, разделив игроков на одиннадцать рангов в зависимости от навыков для более сбалансированного опыта. Однако это изменение повлекло за собой некоторые сложности, которые в основном были устранены в последнем обновлении.
В недавнем объявлении разработчик Йоши объясняет, что последнее обновление содержит свежий вариант свахи. Примечательно, что система подбора игроков больше не делится на обычный и рейтинговый режимы; вместо этого теперь есть единственный основной режим подбора игроков, доступный в любое время без каких-либо ограничений по времени. Эта корректировка принесет пользу игрокам, которые предпочитают обычные матчи, но хотят честной конкуренции, поскольку рейтинг подбора игроков (MMR) будет присваиваться и играм без рейтинга. Обновление, касающееся рейтинговых матчей, кажется более значительным изменением.
Раньше игроки были ограничены очередью на рейтинговые матчи в течение короткого периода ближе к вечеру, из-за чего я часто не мог сыграть достаточное количество рейтинговых игр (7 в неделю), чтобы получать обновленную информацию о своем рейтинге. Первоначально прохождение семи игр помогло Valve оценить общий уровень навыков игроков Deadlock и собрать больше данных об отдельных игроках для правильного размещения в одном из 11 доступных рангов.
К счастью, последнее обновление избавило от необходимости ждать неделю или выполнять определенные игровые требования для обновления значков. Как объясняет Йоши, ваши значки теперь будут мгновенно корректироваться, когда вы зарабатываете или теряете достаточно MMR, чтобы вызвать изменение. Тем не менее, может происходить ежемесячный глобальный сброс рейтинга, чтобы учесть расхождения, возникшие в результате мошенничества или притока новых игроков. Кроме того, Йоши уверяет нас, что матчи, сыгранные в непиковые часы, например, в 5 утра, будут иметь меньшее влияние на рейтинг из-за снижения активности игроков в сети.
Кроме того, нет ограничений на количество человек в группе для оценки многопользовательского подбора игроков (MMR). Однако, если ваша группа имеет значительный диапазон уровней рангов, вы можете столкнуться с несколько непредсказуемым или непоследовательным соответствием.
Последнее существенное изменение в системе подбора игроков предполагает интеграцию рейтинга подбора игроков (MMR) для каждого героя. Это означает, что когда вы входите в игру, ваши противники будут выбраны на основе вашего MMR для этого конкретного героя. Следовательно, если вы недостаточно разбираетесь или плохо играете с конкретным героем, вы попадете в матч меньшей сложности по сравнению с обычным.
Система автоматически назначит ваш уровень навыков каждому персонажу на основе ваших последних 20 матчей, сыгранных с ними. Для проверки вашей результативности с каждым героем будет предоставлен новый пользовательский интерфейс, отображающий оценку вашего ранга матчмейкером для каждого персонажа. Имейте в виду, что эти рейтинги могут со временем меняться, и мы будем рады вашим отзывам, которые помогут усовершенствовать эту конкретную функцию.
Я в восторге от включения MMR (рейтинга подбора игроков) для MMR героев в Deadlock! Разница в уровне моих способностей, потраченных времени и усилий на освоение Севена и Виндикты, по сравнению с менее часто используемыми героями, такими как Кельвин или Серый Коготь, вполне очевидна. Раньше, чтобы сохранить или повысить свой ранг, я обычно придерживался того, что мне было удобно. Разнообразие моего выбора часто казалось рискованным, и я часто сталкивался с негативной реакцией со стороны вражеской команды за выбор героя, в котором я плохо разбирался. Это обновление обещает более сбалансированный опыт, позволяющий мне практиковаться и совершенствоваться с новыми героями, подбирая их под себя. с противниками аналогичного уровня мастерства.
Вчерашнее обновление в целом было значительным: оно значительно усилило атаки и защиту Ходоков, представило три новых предмета и нового актера озвучки для Покровителей. Всегда интересно наблюдать за такими преобразующими изменениями в Deadlock. Эти улучшения быстро превратили Deadlock из MOBA с грубыми краями в нечто удивительно блестящее даже на этапе закрытого бета-тестирования. Обновления, внесенные в систему подбора игроков, решили некоторые из моих опасений, касающихся рейтинговой игры, и кажутся отличным улучшением качества жизни Deadlock, которое, я уверен, сообщество также найдет привлекательным, как и я сам.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
2024-11-22 19:32