Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что этот список просто захватывает дух! Уровень детализации и усердия, вложенные в доработку такого вневременного шедевра, как Half-Life 2, поистине впечатляют. От сложных настроек игровой механики, тщательной доработки графики и продуманных настроек режима Deathmatch — очевидно, что команда вложила в это обновление всю свою душу.
В 2024 году исполняется 20 лет Half-Life 2, легендарной видеоигре, выдержавшей испытание временем. В честь этой вехи корпорация Valve выпустила обновление, посвященное 20-летию игры. Это обновление объединяет Half-Life 2: Episode 1 и Episode 2 с оригинальной игрой, а также включает совершенно новые комментарии с участием оригинальной команды разработчиков Half-Life 2.
Вы можете получить доступ к дополнениям для Half-Life 2 прямо из главного меню. Более того, как только вы закончите предыдущее расширение, вы автоматически перейдете к следующему, благодаря чему они будут восприниматься как одна длинная, непрерывная игра. Что касается Эпизода 3, боюсь, на данный момент у нас нет никаких новостей о нем.
Этот проект не только представляет собой сборник ремиксов игр Half-Life 2, но и содержит эксклюзивные комментарии разработчиков. Это очень похоже на режим интерактивных комментариев, включенный в пакет расширения Half-Life 2: Lost Coast. Команда воссоединяется, чтобы записать свежие комментарии ко всей игре.
В дополнение к этому у вас есть возможность глубоко погрузиться в процесс разработки Half-Life 2 с помощью свежего двухчасового документального фильма, посвященного 20-летию игры. Этот всеобъемлющий документальный фильм охватывает широкий спектр тем: от финансовой борьбы, приведшей к банкротству, до пресловутого хакерского инцидента, появления Steam и многого другого.
Идя еще дальше (здесь мы копаем довольно глубоко), Valve переиздает Raising the Bar, подробную книгу, дающую обширное представление о разработке Half-Life 2. Впервые опубликованная в 2004 году и с тех пор недоступная, эта новая версия был переработан, чтобы включить контент из эпизодов 1 и 2, а также концепции и заброшенные испытания третьего эпизода, которые так и не были реализованы. (Итак, похоже, сюрприз в третьем эпизоде не обсуждается. Мои извинения.)
Кроме того, рассматриваются некоторые старинные клипы из начальных этапов Half-Life 2, такие как демоверсия, первоначально запланированная на E3 2002, но так и не представленная из-за принятого в последнюю минуту решения Valve не представлять игру, а также последующая демоверсия E3 2003, которая в конечном итоге представил публике Half-Life 2.
Помимо улучшений игрового процесса, в сам Half-Life 2 было внесено множество изменений: Valve тщательно проанализировала каждую карту, чтобы исправить старые сбои, восстановить контент, отсутствующий со временем, и улучшить некоторые аспекты, такие как разрешение карты освещения и туман. Все это часть более широких усилий по улучшению качества игры.
Это обновление для Half-Life 2 весьма существенно, подходит для игры такого уровня и выходит далеко за рамки оптимизации игры для современных систем. Возвращение первоначальной команды разработчиков для записи комментариев ко всей игре — блестящая идея, и я с нетерпением жду их мнения по этому поводу два десятилетия спустя.
Если у вас по какой-то причине еще нет Half-Life 2, The Orange Box в настоящее время продается по цене Скидка 90% в Steam, что снижает ее до 2 долларов. А Халф Лайф 2? Это 100% скидка. Вы не пожалеете об этом.
Подробные примечания к обновлению, посвященному 20-летнему юбилею, приведены ниже.
Содержание
- Добавлены 3,5 часа комментариев разработчиков от членов команды Half-Life 2.
- В Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь можно играть из главного меню Half-Life 2.
- Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».
- Добавлена поддержка Мастерской Steam. Играйте в целые кампании или заменяйте оружие, врагов, интерфейс и многое другое контентом, созданным сообществом.
- Добавлены специальные игровые события и этапы записи игр Steam на протяжении всей игры.
Рендеринг и графика
- Исправлены проблемы, из-за которых объекты или целые карты становились полностью яркими или полностью темными в зависимости от настроек.
- Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения для создания более плавных теней. Его можно включить, установив для детализации шейдеров значение «Очень высокий».
- Исправлены отсутствующие спрайты детализации травы на многих картах.
- Добавлены настройки для включения классических эффектов, которые изначально были в Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью r_classic_blood или r_classic_fire.
- Добавлена поддержка радиального тумана.
- Зеркальная отражательная способность была скорректирована в Half-Life 2, чтобы лучше соответствовать оригинальной версии.
- Обновлены модели арбалета и РПГ для поддержки сверхшироких дисплеев.
- Исправлено застревание камеры в транспортных средствах при высоких настройках поля зрения.
- Исправлены индикаторы лямбда-кэша и другие надписи, исчезающие при возврате через переходы карты.
- Если для детализации модели установлено значение «Высокий», теперь всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет переключаться на более низкий уровень детализации.
- По умолчанию установите для сглаживания значение 4x MSAA.
- Исправлен шейдер зубов, отображавший полностью белый цвет на некоторых графических процессорах.
Пользовательский интерфейс и параметры
- Пользовательский интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
- При запуске игры в режиме Steam Big Picture теперь будет использоваться удобный для геймпада пользовательский интерфейс, ранее доступный в Steam Deck. Вы также можете запустить этот режим с помощью опции запуска «-gamepadui».
- Настройка расширенного динамического диапазона была перенесена на главную страницу настроек видео.
- Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
- Исправлено отображение изображений в оттенках серого для заблокированных значков достижений, чтобы они соответствовали их поведению в Steam.
- Улучшена читаемость значков кнопок геймпада.
- Подсказки кнопок теперь будут предпочитать отображать только стандартные кнопки лица и значки триггеров. Это поведение можно отключить с помощью переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
- В пользовательском интерфейсе заменены экземпляры системных шрифтов, таких как Verdana, на новый шрифт GorDIN.
- Добавлен новый модуль рендеринга шрифтов, который обеспечивает более согласованный рендеринг между платформами.
- Исправлены края некоторых символов шрифта, обрезавшиеся при включенном сглаживании.
- Исправлены полосы прокрутки и анимация кнопок с использованием инвертированных цветов.
- Удалена нефункциональная настройка «Использовать эффект «цветения», если он доступен».
- Добавлена информация о Rich Presence во время игры в Half-Life 2.
Вход
- Обновлена конфигурация входа Steam по умолчанию.
- Добавлено меню настроек геймпада.
- Добавлена возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
- Добавлены настройки для отдельных режимов Aim-Assist для мыши/клавиатуры и геймпада. Новый «Улучшенный» режим Aim-Assist теперь пытается отслеживать врагов и привязываться к цели во время вождения транспортных средств.
- Если вы используете переключение приседания, нажатие кнопки «Спринт» теперь заставит игрока встать.
- Настройки устаревшего джойстика были удалены из меню настроек мыши.
Геймплей
- Уменьшена вероятность того, что птицы застрянут в мире.
- Исправлено поведение Комбайна, приседающего во время сцены нападения на дверь.
- Исправлен Комбинат, который в некоторых случаях не стрелял во время финала.
- Звуки игры и музыка теперь приостанавливаются, пока игра приостановлена.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок слишком далеко опережал вертолет в каналах.
- Исправлен доктор Брин, который не смотрел в камеру в некоторых трансляциях.
- Исправлены звуки плавного трения, которые не воспроизводились.
Общие обновления карт
- Освещение и тональная компрессия Full HDR присутствуют на каждой карте Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
- Увеличено разрешение карты освещения на большинстве карт.
- Скорректированы расстояния рендеринга в игре, поэтому детали и объекты остаются видимыми гораздо дальше.
- С большинства карт удалена клип-плоскость Far-Z.
- Увеличенное расстояние затухания окон и дверей.
- Улучшено освещение и несоответствия детализации мира во время многих переходов карты.
- Настроен туман и скайбоксы для каждой карты с водой на горизонте для лучшего смешивания горизонтов.
- Заменены экземпляры простой отражающей воды на полностью отражающую воду почти на каждой карте.
- Исправлено множество случаев плавающего реквизита в игре.
- Зашиты дыры, выровнены текстуры и исправлены швы во многих смещениях на протяжении всей игры.
- Некоторые отдаленные деревья заменены на модели с более высокой детализацией.
- Включены тени на многих статических объектах, у которых они отсутствовали.
- Добавлены спрайты свечения ко всем источникам света, у которых их не было.
- Исправлено отображение освещения для многих крупных статических структур реквизита.
- Добавлена простая геометрия крыш к отсутствующим фоновым зданиям.
- Добавлена геометрия смещения фона в области, которые теперь открыты за счет удаления плоскости отсечения.
Определенные обновления карт
- Вступительная часть была скорректирована, чтобы максимально соответствовать исходной, включая исправление бликов на глазах G-Man.
- Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
- Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
- Исправлены проблемы с переходами уровней, неправильно устанавливавшими значения тумана.
- Убран коэффициент излучения у основания осветительной опоры, которая светилась в странных местах.
- Исправлена ошибка с анимацией бездействия Илая во время телепортации.
- Исправлены световые карты вагонов в Red Letter Day и Route Kanal.
- Исправлена ошибка рендеринга в Route Kanal, из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на рельсы.
- В некоторых областях выровнены текстуры стенок труб и каналов, чтобы уменьшить швы и перекосы в Route Kanal.
- Добавлены и скорректированы щетки стенок канала там, где явно отсутствовала геометрия уровня.
- Скорректирована яркость и затухание окружающего света в темных участках каналов.
- Добавлены небольшие решетки в качестве тусклых источников окружающего света в нескольких местах каналов.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплеск при прыжке Манхака Мэтта в воду не синхронизировался.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымовые трубы выскакивали и выходили в зависимости от положения игрока в «Водной преграде».
- Добавлены недостающие кабели к опорам на различных картах каналов.
- Исправлено освещение и тени на причале и электрической башне за пределами Восточной Черной Мезы.
- В 3D-скайбокс возле входа в плотину добавлены смещения и водная плоскость, чтобы заменить простой обрыв на скале из кустарника.
- Исправлено освещение на камнях и реквизите на кладбище Рейвенхольм и вокруг него.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори открыл их.
- На все карты побережья в главе «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
- Удалены порталы из многих небольших построек вдоль шоссе 17.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если вы припарковали багги в определенных местах перед входом на уровень моста.
- Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь мир.
- Добавлено простое трехмерное представление следующей карты в скайбоксе, видимой с вершины маяка в Песчаных ловушках.
- Исправлены проблемы с освещением во время вспышки в подвале на Новом проспекте.
- Добавлена дополнительная геометрия в различные окна на уровнях, чтобы отбрасывать более детальные тени на Нова-Проспекте.
- Исправлена ошибка в последовательности телепортации, когда «Запутывание» заканчивалось слишком рано, в результате чего Гордон и Аликс стояли вокруг, пока телепорт достиг места назначения.
- Исправлен взрыв на подиуме, детонировавший в неподходящее время в Anticitizen One.
- Исправлен купол здания, не имевший полигонов снаружи в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлен корабль, который явно пролетал сквозь купол здания в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлена ошибка, из-за которой Барни оставался позади во время перехода между уровнями или слишком рано уговаривал игрока «бросить гранату» в «Следуй за Фрименом».
- Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала во время финала.
- Добавлен звуковой ландшафт ко всем фоновым картам меню.
- Затемненные части скайбоксов, находящиеся за логотипом Half-Life 2, чтобы улучшить разборчивость текста.
- Добавлена геометрия в фоновые карты меню для поддержки Ultrawide.
- На фоновые карты «Рейвенхольм» и «Следуй за Фрименом» добавлен дым.
- Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте меню Цитадели было слышно, как ломаются кости игрока.
Half-Life 2: исправления Deathmatch
- Исправлен выбор модели игрока в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было взорвать удар, если вы находились слишком близко к стене.
- Исправлена ошибка обзора при экипированном пистолете-пулемете.
- Исправлено использование гравитационной пушки для гранат йо-йо, что иногда приводило к отключению или сбою сервера.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты грави-пушки.
- Исправлены персонажи, воспроизводившие отсутствующую анимацию при переключении оружия во время прыжка и движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.
Half-Life 2: Карты Deathmatch
- Увеличено количество точек появления игроков на многих картах.
- Исправлено размещение реквизита на картах, которое позволяло игрокам покинуть мир.
- Исправлен плавающий реквизит в dm_runoff.
- Исправлен портал области на взрывной двери в dm_runoff, из-за которого мир больше не отображался, когда дверь была закрыта.
- На многие карты добавлена геометрия, позволяющая игроку видеть за пределами границ.
- Исправлено несколько областей, из которых игрок мог видеть мир.
- Перемещены синие бочки в dm_resistance, которые можно было подобрать с помощью гравитационной пушки через двери с цепочкой.
Другой
- Улучшено качество вступительного ролика Valve при запуске игры.
- Исправлено воспроизведение фильма после титров в конце первого эпизода и вступительного фильма в начале второго эпизода.
- Достижения для Episode One и Two были добавлены в Half-Life 2. При запуске игры она попытается прочитать данные из установленных отдельных эпизодов, чтобы повторно предоставить эти дублированные достижения.
- Hammer: отображение предварительного просмотра подробного спрайта на поверхностях без смещения.
- Hammer: исправлена ошибка, из-за которой потерянные объекты добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
- Hammer: исправлена возможность рендеринга кубических карт.
- Хаммер: Увеличены многие ограничения для данных BSP. Модели 1024 -> 2048, Кисти 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
- Добавлена переменная save_transition_music, которая позволяет продолжать воспроизведение потоковой музыки между переходами между уровнями.
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления безопасности.
Примечания
- Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 20-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
- Поскольку Эпизоды и Lost Coast теперь включены в сам Half-Life 2, мы снизим видимость отдельных версий в магазине Steam. Старые автономные приложения останутся доступными, чтобы гарантировать правильную работу проектов сообщества, использующих их, но теперь они появятся в меню «Инструменты» в вашей библиотеке Steam.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Коды и моды Ghost of Tsushima
- «Забудьте о праздниках»: создатели This War of Mine заявляют, что их «миссия пролить свет на гражданскую цену войны еще далека от завершения», объявляя о новом DLC к его 10-летнему юбилею
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Dragon Age: Скачок Veilguard в инклюзивности трансгендеров исходит из глубины души, но его проблемы вызвали у меня чувство разочарования, злости и усталости.
- Обзор OneXPlayer X1
2024-11-16 02:02