Valve собиралась отправить The Orange Box в белой коробке, прежде чем сотрудники «уничтожили» эту идею, и да, они видели, как вы все сомневались в Portal перед выпуском: «Вы, ребята, съедите эти слова»

Valve собиралась отправить The Orange Box в белой коробке, прежде чем сотрудники «уничтожили» эту идею, и да, они видели, как вы все сомневались в Portal перед выпуском: «Вы, ребята, съедите эти слова»

Как опытный геймер, прошедший через испытания и триумфы в истории игр, я могу с уверенностью сказать, что The Orange Box является свидетельством новаторского духа Valve и беспрецедентного мастерства в разработке игр. Этот комплект, выпущенный еще в 2007 году, предлагал беспрецедентную цену и включал в себя некоторые из самых знаковых игр, когда-либо созданных — Half-Life 2, его эпизоды, Team Fortress 2 и загадочный Portal — и все это по цене одной розничной игры.


10 октября 2007 года корпорация Valve представила то, что можно считать одной из самых выдающихся сделок в игровой индустрии: The Orange Box. В этот комплект вошли вечная классика, такая как Half-Life 2 с двумя эпизодами, долгожданная Team Fortress 2 и загадочная игра Portal. Хотя Half-Life 2 к тому времени был немного старше (Эпизод 2 был последним дополнением), каждая игра в этой коллекции — классика, и вы получили их все по цене одной розничной игры.

В те дни Steam все еще имел большое значение для Valve: Steam существовал уже несколько лет, но для запуска The Orange Box приоритетом были продажи через физические коробки. Следовательно, сама упаковка коробки имела решающее значение, и… к сожалению, именно здесь The Orange Box уступила свои позиции. В конечном продукте три игры были представлены в необычном тройном формате, каждая из которых имела уникальный визуальный стиль и сопровождалась большим количеством текста, объясняющего содержимое коробки.

К счастью, исключительное содержание «Оранжевой коробки» сделало ее не слишком привлекательную обложку незначительной. Однако изначально этот продукт появился в результате неожиданно возникшего предложения. Эта идея была настолько нетрадиционной, что вызвала небольшое восстание внутри Valve.

Как бывший писатель Valve, я обычно молчу о внутренних делах. Однако, учитывая, что старая гвардия ушла, я не могу не поделиться тем, что мне показалось абсолютно забавным — прекрасной иллюстрацией того, как нетрадиционная динамика Valve каким-то образом умудряется работать эффективно.

Эпизод 1 был выпущен и не вызвал большого ажиотажа, но справился достаточно хорошо. В то время мы работали над Half-Life 2: Episode 2, что совпало с ранними этапами разработки Team Fortress 2 и Portal. Фалишек вспоминает первоначальную реакцию на Portal в некоторых частях Интернета: «Вернитесь и вспомните дни, когда до запуска The Orange Box люди говорили что-то вроде: «Они добавляют студенческий проект, это будет чушь». Трудно поверить. Даже тогда у нас было ощущение: «Это что-то особенное, в конечном итоге вы проглотите эти слова».

По сути, Фалишек подчеркивает, что возвращение в ложу имеет решающее значение, и сравнивает это со значительным собранием. Он объясняет: «Эта встреча сыграла важную роль в формировании решений и стала наглядной демонстрацией того, как все работает». Он продолжает: «На этой встрече коробка имела огромное значение, поскольку в ней обсуждался набор игры для выпуска в магазине. Имейте в виду, мы говорим здесь о 2007 году; в то время мы даже не полагались на Steam. Коробка» был ключевым элементом, и его ценность должна была быть очевидна. Каждый, кто там работал, хорошо запомнит эту встречу, когда демонстрировал коробку… Она напоминала коробку Apple, на которой было написано только одно: «Half-Life». 2′ или возможно «Оранжевая коробка».

В каком-то смысле я представляю это так, как если бы Valve переделали легендарный Белый альбом The Beatles, который имел простую белую обложку с тонким тиснением их имени. Однако, в отличие от The Beatles в 1968 году, которым не нужно было беспокоиться о коммерческом успехе своего нового альбома, команда Valve выражала растущее сомнение в отношении этой идеи.

По словам Фалишека, там был белый ящик и еще один черный, оба из которых вызывали чрезвычайное недоумение. Несмотря на его величие и красоту, все отнеслись к нему скептически, комментируя фразы типа «это бессмысленно, это смешно». Докладчиками были высокопоставленные лица, продвигавшие эту концепцию, и критика, с которой они столкнулись по поводу этой идеи игровой коробки, была огромной. Тем не менее, он отличался от всего остального, но…

«Все, кто работал и ломал голову, это наш предохранительный клапан, я использую здесь кучу каламбуров, наш способ выпустить пар и выбросить это из нашей системы. Эта коробка… чувак, мне бы хотелось иметь ее, любую из Я хотел бы увидеть это искусство снова, потому что оно заставляет меня смеяться. Сердца людей были в правильном месте, они что-то пробовали, вы знаете, вы уговариваете себя на это, но потом это соответствует реальности и первым плейтестерам. что-нибудь, всегда есть другие люди Valve… и все было уничтожено».

Фалишек признает, что окончательный результат Valve не был идеальным, но отмечает, что упаковка The Orange Box была далеко не идеальной из-за неразрешимой проблемы, которую она представляла. Однако он отмечает, что эти проблемы были уроками, извлеченными компанией, и вскоре после этого они значительно улучшили свой подход к маркетингу концепции Left 4 Dead за счет более эффективного дизайна обложки.

Кстати, название весьма характерное — оно называется The Orange Box, и всё потому, что Valve традиционно ассоциирует серию Half-Life с оранжевым цветом. Как объясняет Фалишек: «Кажется, Valve просто тяготеет к оранжевому цвету». Лично я восхищаюсь оранжевым цветом, поэтому он мне очень понравился. Теперь вы понимаете, почему его не упаковали в белую коробку.

Смотрите также

2024-11-26 21:47