Valve впервые провела исследование оборудования Steam более 20 лет назад, потому что хотела знать, на какие характеристики следует ориентироваться для Half-Life 2.

Valve впервые провела исследование оборудования Steam более 20 лет назад, потому что хотела знать, на какие характеристики следует ориентироваться для Half-Life 2.

Как человек, который возился с аппаратным обеспечением ПК со времен 3Dfx и ATI, я могу искренне оценить путь, который компания Valve предприняла, когда в 2003 году запустила исследование оборудования Steam. В то время проблемы совместимости были так же распространены, как и сами игры. , а концепция единой платформы, такой как Steam, все еще оставалась далекой мечтой.


Опрос оборудования Steam теперь является жизненно важным инструментом для игровой индустрии, предлагающим как обычным фанатам, так и профессиональным разработчикам представление о типичных предпочтениях компьютерных геймеров. По словам Джея Стелли, старшего инженера Valve, изначально опрос был разработан потому, что у Valve не было других средств сбора таких данных.

На этапе разработки наш выбор минимальных спецификаций существенно повлиял на многие принятые нами решения. Это означало выбор менее мощной комбинации процессора и графического процессора, достаточно мощной, чтобы гарантировать пользователям удовлетворительный опыт. Как отметил Стелли в своем комментарии на уровне Route Kanal, в начале 2000-х годов по сравнению с сегодняшним днем ​​был доступен более широкий спектр графических процессоров. Различия выходили за рамки скорости; они также охватывали фундаментальные методы рендеринга.

Важно помнить, что золотой век аппаратного обеспечения ПК, которого некоторые так жаждут, не обошёлся без проблем. Графический прогресс был постоянным, но игры не всегда были совместимы со всеми видеокартами, доступными в конце 90-х и начале 00-х, такими как 3Dfx, ATI, Nvidia, 3DLabs, Xabre и Matrox. Эти карты часто плохо сочетались друг с другом, что затрудняло бесперебойную работу игр. Кроме того, оборудование тогда устаревало гораздо быстрее. Например, попытка запустить Half-Life 2 на компьютере 1994 года была бы почти невозможной по сравнению с возможностью использовать GTX 970 10-летней давности для Dragon Age: The Veilguard сегодня.

На тот момент у нас не было конкретной информации об оборудовании, которое использовали наши клиенты», — объяснил Стелли. «В частности, мы не знали их типы процессоров и графических процессоров, объемы оперативной памяти или какую версию Windows они использовали. Мы обратились в Microsoft в надежде, что они смогут дать ответы на такие вопросы, как «Сколько карт DX7 или DX8 используется?» К сожалению, у них тоже не было необходимых данных.

Осознавая возможность неправильного выбора без этой информации, мы создали инструмент для анализа, который позволял игрокам делиться с нами подробностями своего оборудования, который мы включили в раннюю версию Steam. Данные оказались настолько ценными, что мы решили сделать их доступными для всех, запустив в апреле 2003 года опрос оборудования Steam. С тех пор он помогает нам — и, мы надеемся, многим другим разработчикам — в принятии обоснованных решений.

Последний Опрос оборудования Steam за октябрь демонстрирует совершенно другую отрасль, чем в начало инициативы. Team Red и Team Green все еще существуют, но ATI была приобретена и поглощена AMD, в то время как Nvidia теперь является мировым колоссом в области искусственного интеллекта, а ее бизнес по производству потребительских графических процессоров является причудливой запоздалой мыслью, даже несмотря на то, что она доминирует на рынке. Между Intel и AMD по-прежнему идет ничья по процессорам, но ARM ждет своего часа, чтобы потенциально обогнать x86, а показатели количества ядер, хранилища, оперативной памяти и тактовой частоты значительно выше. Сейчас большинство людей получают игры для ПК благодаря Steam, а Linux наконец-то демонстрирует свои возможности в качестве игровой платформы для ПК⁠ — во многом благодаря Valve. Игры на Mac — ну, оно есть.

Смотрите также

2024-11-25 03:02