Valve заявляет: «Мы решили провести четкую линию» и запрещает автоматизацию клавиатуры Snap Tap в Counter-Strike 2

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем игры в Counter-Strike, я могу сказать, что недавний шаг Valve по запрету автоматического ввода — это глоток свежего воздуха. В течение многих лет я наблюдал за развитием игры, и хотя я понимаю привлекательность клавиатурных макросов для некоторых игроков, я всегда был поклонником грубых навыков и скорости реакции. Тот факт, что они сейчас выступают против игрового процесса с помощью инструментов, вызывает у меня просто головокружение.


В своем новом обновлении для Counter-Strike 2 Valve сделала поразительный шаг, выбрав направление, которое контрастирует с их предыдущими позициями. В недавнем обновлении клиента они заявили, что некоторые методы сценариев, обычно используемые в Counter-Strike, теперь будут выявляться и наказываться. По сути, это означает отказ от автоматических действий, которые ранее использовались некоторыми игроками для таких действий, как бросание гранат в середине прыжка или контробстрел. Действительно, похоже, что соленые слезы сегодня — настоящее удовольствие.

Многие игроки Counter-Strike могут не знать, но в игре уже давно используются сочетания клавиш, известные как макросы. Фактически, Valve изначально поддерживала эти функции. Тем не менее, современное оборудование начало поддерживать входы с одновременным противоположным кардинальным направлением (SOCD) — термин, который приобрел популярность и даже называется Razer «Snap Tap». Эта функция вызвала множество споров в игровом сообществе.

Как давний игрок в Counter-Strike с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем эволюции стратегий и техник, которые могут решить или разрушить матч. Одним из таких методов является Snap Tap (SOCD), который становится все более популярным в соревновательных играх. Этот инструмент при правильном использовании упрощает фундаментальный навык игры — точное прицеливание во время движения.

Valve ясно дала понять, что они больше не потерпят автоматических помощников, и я искренне поддерживаю это решение. Фактически, комментарий, получивший наибольшее количество голосов на субреддите CS2, отражает это мнение. Как обычный игрок, который не использует никакой автоматизированной помощи, TheZeroStone выражает свое удовлетворение позицией Valve, заявляя, что «Valve провела черту», ​​и он доволен окончанием игрового процесса с помощью инструментов.

Как геймер, я получил некоторые новости прямо от Valve: они ужесточают некоторые методы автоматического движения и стрельбы, такие как аппаратный контробстрел, на своих официальных серверах. Это означает, что если вас поймают с помощью таких методов, вы можете быть исключены из матча. Чтобы уточнить: они также по умолчанию игнорируют некоторые конкретные привязки ввода, и, к сведению, другие игроки теперь могут слышать это приятное ворчание, когда я прыгаю и бросаю.

Я отмечу одну вещь: броски гранат, о которых идет речь, довольно высокого уровня. Например, из точки возрождения террористов на Мираже вы можете бросить дымовую гранату в окно на миде, которое обычно занимает контр-террорист, полностью закрывая им поле зрения и позволяя стороне Т атаковать в начале раунда. Вы все еще можете выполнить этот бросок. Но это сложно, и вы не сможете сделать это без практики: в отличие от нажатия одной кнопки на вашей новой клавиатуре Razer. 

И теперь вы поняли этот мем:

проигрыватели окон после нового обновления будут как из r/cs2

Кроме того, Valve также поделилась более подробным сообщением в блоге, объясняющим причины такого решения, помимо внутриигровых уведомлений.

По словам Valve, игра Counter-Strike постоянно меняется. Графика, карты, творческие стратегии и даже отзывы игроков — все это способствует формированию этой постоянно развивающейся игры в сообществе CS.

«Сценарии и автоматизация команд игрока всегда были спорными, но с годами некоторые формы сценариев (например, броски в прыжке) получили признание, поскольку они позволяют играть, которые в противном случае были бы невозможны. Фактически, броски в прыжке стали такими Важной частью игры является то, что мы проделали работу, чтобы сделать их надежными без каких-либо специальных скриптов или привязок (т. е. путем прыжков и быстрого броска гранаты).

Чтобы преуспеть в Counter-Strike, улучшение координации и времени реакции всегда имело решающее значение. Однако некоторые аппаратные особенности затрудняют различие между ручным вводом и автоматизацией. Чтобы сохранить справедливость в игровом процессе, мы теперь четко определяем, какие действия допустимы, а какие нет в Counter-Strike.

«Отныне мы не потерпим методов автоматизации с использованием сценариев или оборудования, которые обходят важные навыки. Начиная с наших официальных серверов Valve, игроки, которые автоматизируют несколько внутриигровых действий с помощью одного ввода, могут быть удалены из своей игры. .»

Как опытный геймер, много лет игравший в Counter-Strike, я не могу не подчеркнуть важность отключения функции «Snap Tap» на клавиатуре, прежде чем снова погрузиться в Counter-Strike 2. Поверьте мне, я был там , и позвольте мне сказать вам, это не очень приятное зрелище, когда Гейб достает свою газонокосилку. Игра перестанет отвечать на запросы, и вы окажетесь в невыгодном положении по сравнению с противниками. Итак, найдите минутку, чтобы отключить эту функцию, прежде чем вернуться к действию. Ваш игровой опыт будет вам благодарен!

Эта разработка не только делает Counter-Strike более захватывающей, но и Valve также признает наиболее частую проблему, высказываемую на всех форумах Counter-Strike: решение проблемы читерства. Это сложный вопрос, поскольку Valve Anti-Cheat ведет настойчивую борьбу с читерами и теми, кто создает читы. Однако некоторые члены игрового сообщества считают, что никаких действий не предпринято или что беспокойства нет.

По сути, Valve вовлечена в бесконечную битву, которую они не могут открыто обсуждать. Они не могут раскрыть конкретные стратегии борьбы с мошенниками из-за риска, что любая информация может помочь тем, кто создает читы. Однако вот несколько загадочных фраз: Valve продолжает свои неустанные усилия по обеспечению честной игры в нашем игровом сообществе.

«Первоначальное тестирование VacNet 3.0 началось на ограниченном наборе совпадений».

Последняя версия VAC, или версия 3.0, в настоящее время проходит испытания перед распространением среди широкой публики. Вот что отличает VAC 3.0: эта версия оснащена расширенными возможностями, которые позволяют ей немедленно реагировать на жалобы игроков и принимать быстрые решения относительно удаления игроков и отмены матчей. Хотя конкретные детали того, что дает VAC 3.0 статус 3.0, могут оставаться загадкой за пределами конкретного офисного здания в Сиэтле, мы можем с уверенностью сказать, что его оперативность в реальном времени является одной из его определяющих особенностей.

Пока неизвестно, приведет ли это к значительному сокращению количества читеров, но, по крайней мере, сейчас, если кто-то превзойдет вашу производительность, вы можете с уверенностью сказать, что это произошло не из-за Snap Tap.

Смотрите также

2024-08-20 16:48