Вам не нужна RTX 5090 или 4K-монитор для игр, когда вы можете играть в Snake на субпикселях вашего монитора. Но вам понадобится микроскоп или хороший макрообъектив

Исключительные игровые мониторы — это технологические чудеса, которые могут похвастаться миллионами пикселей, которые меняют цвета быстрее, чем может постичь человеческий разум. Однако им требуется надежная видеокарта для плавного управления всеми этими пикселями. Тем не менее, инновационный программист придумал решение этой проблемы — создав игру, которая использует только субпиксели на вашем мониторе.

В этот момент я обнаружил себя смотрящим на 27-дюймовый монитор с разрешением, близким к 8,3 миллионам пикселей. Хотя эти пиксели кажутся крошечными невооруженному глазу, если бы вы исследовали их с помощью микроскопа или камеры с хорошим макрообъективом, они стали бы отчетливо видны. Более того, каждый пиксель состоит из трех (иногда четырех) еще меньших единиц — по одной для красного, синего и зеленого цветовых каналов — которые называются субпикселями.

Очарованный собственным открытием, кодер Патрик Джиллеспи (через Sweclockers) был мотивирован разработать версию вечной телефонной игры Snake, которая могла бы функционировать исключительно с использованием субпикселей монитора. По сути, вместо того, чтобы управлять змейкой, состоящей из одного или двух полных пикселей по экрану, Джиллеспи нашел метод манипулирования только субпикселями.

Чтобы получить представление о том, как работает «Subpixel Snake», вы можете поэкспериментировать с ним на сайте Gillespie или загрузить код JavaScript с GitHub и запустить его на своем собственном оборудовании. Однако имейте в виду, что изменения могут быть слишком незначительными для большинства людей, чтобы наблюдать их без увеличения, например, с помощью микроскопа или высококачественного макрообъектива.

Как геймер, я обнаружил, что слишком большое расширение окна браузера может вызвать проблемы с графикой игры. Чем больше я увеличиваю масштаб, тем меньше субпиксели в коде игры совпадают с собственными субпикселями моего монитора. Чтобы все выглядело правильно, лучше держать окно браузера расширенным, а не увеличенным. Хотя теоретически вы можете увеличить масштаб до максимума и использовать инструмент для дальнейшего увеличения этой области, графика может отображаться неправильно.

Если вы считаете подробное объяснение обременительным, не стесняйтесь посмотреть видео на YouTube, ссылка на которое приведена выше. Уделите ему пять минут, поскольку Джиллеспи проведет вас через весь процесс. Проще говоря, Subpixel Snake, возможно, не имеет существенного практического применения и не произведет революцию в разработке игр, но лично я нахожу его интригующим проектом.

Если у вас есть страсть к разработке игр, я настоятельно рекомендую вам попробовать аналогичный проект. Налагая самоограничения на современное высокопроизводительное оборудование — подобно программистам-компаниям 1980-х, которые работали с ограниченными цветовыми палитрами и минимальной оперативной памятью — вы получите более глубокое понимание того, почему и как все функционирует. Этот подход также может помочь вам создавать более эффективные игры в долгосрочной перспективе.

В сфере субпиксельных игр вы вряд ли найдете традиционный карьерный путь, но представьте себе интригу на собеседовании на должность разработчика игр, когда вы достаете микроскоп, чтобы продемонстрировать свой последний шедевр инди-игры!

1. Лучший выбор для игровых мониторов: исключительно четкие дисплеи.
2. Идеальный монитор с высокой частотой обновления: чрезвычайно быстрая производительность.
3. Превосходный игровой монитор 4K: сверхвысокое разрешение.
4. Лучший телевизор 4K для игр: просторный, потрясающий игровой опыт 4K на ПК.

Смотрите также

2025-01-27 17:02