Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

Как давний поклонник серии «Вампир: Маскарад», я должен признать, что мой энтузиазм по поводу Reckoning of New York до сих пор несколько угас. Погрузившись в захватывающие повествования и богатую атмосферу Coteries и Shadows of New York, я обнаружил, что жажду такого же уровня утонченности и стиля, который с такой легкостью доставили эти игры.


Вот что обо мне: мне понравился «Вампир: Маскарад – Тени Нью-Йорка», продолжение хорошего, но не очень хорошего визуального романа 2019 года «Котерии Нью-Йорка». Сочетание превосходного оформления, убийственного саундтрека и сценария, который, насколько я понимаю, передал настоящий, удушающий ужас Мира Тьмы, поразил меня настолько сильно, что вдохновил на написание моей первой опубликованной игры. эффективно ставя меня туда, где я нахожусь сегодня.

Поскольку Draw Distance исключительно хорошо отражает суть Мира Тьмы, особенно его современной версии, я не мог дождаться, когда на прошлой неделе выйдет его продолжение, Reckoning of New York. Я немедленно пошел за экземпляром, желая узнать, чем они завершат свою трилогию.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

К сожалению, ответ, который я должен дать, заключается в том, что результат выглядит разочаровывающе неудовлетворительным. Я еще не дошел до завершения Reckoning in New York, но, судя по тому, что я испытал на данный момент, кажется, что она делает шаг назад во всех аспектах, которые сделали Shadows of New York одной из моих любимых игр. Музыка, визуальные эффекты и особенно текст — они кажутся немного хуже по сравнению с тем, когда студия работала на пике своей деятельности в 2020 году.

Будь ты проклят, если ты это сделаешь

В первом игровом процессе вы берете на себя роль Кали, странствующей Равнос, которая во время вашего первого прохождения служит контрабандисткой на окраинах общества. Клан Равнос известен своими кочевниками и обманщиками, часто игнорирующими борьбу за власть, которая характерна для групп вампиров, таких как Камарилья и Шабаш. Кали отражает этот образец, ведя беспокойное существование в специально созданном фургоне, причем ее основными связями являются ее отец и их банда мелких вампиров-преступников.

Изначально Кали представляла для меня проблему в игре Reckoning of New York. Мягко говоря, ее довольно тяжело терпеть. Важно помнить, что предпочтения субъективны: многим игрокам не нравилась миллениализированная главная героиня из «Теней», но ее персонаж глубоко резонировал со мной. Однако кажется, что каждая третья строчка Кали — это своеобразная шутка или малоизвестная отсылка к поп-культуре, из-за которой в игровом процессе может возникнуть ощущение, будто вы управляете бессмертным, кровожадным персонажем, напоминающим клип из вирусного телешоу Senorita Awesome.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

Это немного раздражает, но, что еще хуже, в конечном итоге это подрывает удушающую атмосферу, которую Draw Distance так хорошо создавала в своих предыдущих играх. Я любил «Тени» отчасти потому, что они блестяще отражали зарождающееся осознание Джулией того, что ее принятие нежизни означало замену человеческих систем угнетения и эксплуатации на вампирские – и что все сверхспособности, которые пришли с этим, не означали приседания по сравнению с накопленными веками политическими усилиями. власть, которой пользовались ее хозяева. Она была лохом в переносном и буквальном смысле. Это было, ну, ужасно.

Все рушится, когда Кали начинает называть своих собеседников такими словами, как «Элли МакБил в готическом наряде». или «Элли МакБил в готическом стиле». Таким образом, предложение остается ясным и легким для понимания, сохраняя при этом более естественный разговорный тон.

Мысль о существовании Кали по своей сути не пугает, но вполне может быть. Поначалу ее ситуация в игре кажется пугающей: она предстает перед судом перед самыми коррумпированными и аморальными деятелями Нью-Йорка, ей грозит смертный приговор. Это, бесспорно, страшно! Однако напряжение быстро рассеивается, когда Кали обращается к своим собеседникам нетрадиционным образом, например, называя одну «безумную Элли МакБил». Становится сложно сохранить напряжение сцены, когда главный герой относится ко всему испытанию как к комедийному акту, напоминающему «Братьев Маркс».

Она часто выполняет это действие. В большинстве сценариев вам предлагаются три возможных ответа, по крайней мере один из которых обычно саркастичен (иногда все три), но неясно, существенно ли они изменят результат. За время игры я не заметил, чтобы мой выбор существенно повлиял на ход игры. Вместо этого они, кажется, влияют на тон последующего диалога, немедленно реагируя на то, что я только что сказал, прежде чем повествование жестко придерживается заранее определенного курса. Меня бы это не сильно беспокоило — «Тени» следовали той же схеме, и на игру реально влияло лишь несколько опций, — но я пока не чувствую глубокой связи с этой историей или ее главным героем.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

Хорошей новостью является то, что завершение истории за Кали открывает второе прохождение в роли бескланового анарха Падрайка, который играет важную роль в истории Кали и — по крайней мере внешне — менее склонен к нестандартному поведению Питера Паркера. Однако я еще не разблокировал его, поэтому не могу комментировать, насколько его прохождение спасает игру.

В «Расплате» не только главный герой выглядит не в своей тарелке; общий стиль письма кажется менее изысканным по сравнению с двумя предыдущими играми. Здесь больше цветистого языка, слишком длинные предложения для минимальной информации, которую они передают, и диалоги, которые не соответствуют человеческому разговору. Эти проблемы не являются чем-то новым для визуальных новелл, но в этой игре они более заметны и расстраивают.

Ради искусства

Что касается «Котерий» и «Теней Нью-Йорка», вы, возможно, восхититесь их своеобразным стилем, хотя по сути это серия иллюстраций. Такие персонажи, как Софи Лэнгли и Томас Артуро, излучают аристократическую отстраненность, которая идеально соответствует их высокопоставленному статусу, в то время как окружающая среда и окружающая среда изображены пустынными, призрачными, обширными и готическими по своей природе.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

В Reckoning фоны по-прежнему привлекательны, но у меня есть сомнения по поводу дизайна персонажей. Оформление остается привлекательным, но в Draw Distance появилась тонкая анимация, которая раньше не была столь очевидна. Теперь кажется, что руки зависают, головы покачиваются, а персонажи мягко покачиваются, когда смеются или угрожают. Это похоже на попытку создать ощущение жизни, но в конечном итоге персонажи кажутся более тревожными, чем реалистичными. Вы можете ясно видеть, где расположена каждая точка поворота анимации, что усиливает эффект зловещей долины.

Проще говоря, больше всего меня расстраивает саундтрек. Как я уже упоминал ранее, музыка Резины в «Тени» была выдающейся, это шедевр, которым я продолжаю наслаждаться до сих пор. Он был мрачным, напряженным и впечатляющим, идеально передающим атмосферу Мира Тьмы. К сожалению, саундтрек Reckoning по сравнению с ним кажется тусклым. Это всего лишь слабая мелодия, сопровождающая сцену, едва производящая впечатление, прежде чем затихнуть. Учитывая мое ожидание свежего альбома из новой игры Vampire: The Masquerade, это было настоящим разочарованием.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York напоминает приключения самых раздражающих родственников из Мира Тьмы.

Что я думаю о Нью-Йорке

Действительно, мой опыт работы с Reckoning of New York до сих пор не впечатлял. Если мое прохождение на Pádraic сумеет спасти ситуацию (в этом случае вы увидите новую статью), она будет признана самой слабой игрой в трилогии Draw Distance Vampire: The Masquerade на данный момент. Предыдущие игры, даже несмотря на свои недостатки, умело сочетали в себе графику, музыку и повествование, чтобы идеально передать гнетущую атмосферу ужасов Мира Тьмы. Однако Reckoning, похоже, постоянно подрывает себя. Я сохраняю надежду на будущие проекты Draw Distance, поскольку они продемонстрировали свою способность создавать высококачественный контент. К сожалению, похоже, что эта трилогия заканчивается не взрывом, а хныканьем.

Смотрите также

2024-09-17 19:47