Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Arco оставила неизгладимый след в моем игровом пути. Эта динамичная тактическая ролевая игра, действие которой происходит в волшебном вестерне, — глоток свежего воздуха в жанре, насыщенном повторяющимися темами.
Жизнь на границе не моя сильная сторона; Я столкнулся с бандитами, рептилиями, насекомыми, неожиданными происшествиями и «едой», которые до сих пор отнимали у меня жизнь, и кажется, что в будущем меня ждут более глупые способы встретить свой конец.
Это Arco, уникальное сочетание тактической ролевой игры и волшебного вестерна в двухмерном мире с боковой прокруткой. В нескольких эпизодах вы принимаете на себя различные роли в коренном сообществе, часто переживая душераздирающие и мстительные последствия исторических зверств колонизаторов, причиненных вашему племени.
В Арко сеттинг потрясающе красив, но слегка меланхоличен, и предлагает уникальные, казалось бы, простые бои. Войдя в Арко, я ожидал чего-то визуально приятного, но предсказуемого. Однако я был поражен изобретательным использованием ограниченного набора инструментов.
На запад
За время, проведенное с Арко, я погрузился в жизнь двух увлекательных персонажей: Теко и Тизо, коренных жителей мира Арко, которые противостоят Новичкам (термин, используемый в игре для обозначения поселенцев). Повествование Теко запускает игру и служит в первую очередь обучением. Его путешествие сосредоточено вокруг религиозных практик его общины, в частности, их почитания Священного Древа, древнего и важного символа в их мифологии, которому они собирались воздать должное.
Должен сказать, что Arco с его отчетливым пиксельным стилем поразительно отражает мезоамериканский фон. Ярко выделяются красные горы, обширные желтые пески сходятся с небом на горизонте, а такие достопримечательности, как Священное дерево, излучают атмосферу древнего величия. Плюсом является то, что подобные пейзажи редко встречаются в играх, благодаря чему каждый вид кажется уникально свежим, сохраняя при этом богатую и яркую атмосферу.
По сути, затруднительное положение Теко заключается в отсутствии у него подношения, а у подножия дерева собрались незнакомые лица. В результате наш общественный караван остановился на минутку, чтобы поразмыслить. Эта пауза позволяет обсуждать между товарищами и обучать боевым действиям. Чтобы получить подношение для дерева, нужно противостоять некоторым существам-рептилиям и победить их. Для освоения боя необходимо сначала научиться сражаться с этими ящерицами.
Боевой стиль Арко представляет собой захватывающую смесь последовательного и мгновенного боя. Каждый ход вы обладаете ограниченным количеством Магии, которая действует для вас как очки действия. С помощью этих точек вы можете потратить столько времени, сколько необходимо, обдумывая свой следующий ход. Однако важно отметить, что вы и ваши противники действуете одновременно. Если противник готовится открыть огонь (символы над его головами показывают предполагаемые действия), было бы разумно сохранять безопасную дистанцию, чтобы не оказаться на линии огня. Стратегия становится все более многоуровневой по мере того, как вы продвигаетесь по своему дереву навыков, встречая врагов с новыми, быстрыми и хитрыми наборами приемов.
Эта комбинация создает захватывающий и тактический боевой опыт, который еще больше усложняется игровой системой вины. Действия, которые до сих пор не были четко обозначены в моем игровом процессе, могут привести к тому, что у ваших персонажей накопится чувство вины. Например, во время сомнительного взаимодействия с некоторыми путешественниками на дороге я оказался в потенциально опасной ситуации. Они выглядели встревоженными, нервными, возможно, это были бандиты? Чтобы избежать риска, я в конечном итоге убил их.
Казалось, это была просто семья, опасающаяся появления на дороге незнакомого путешественника. Мои извинения. Однако предстоящая битва необъяснимым образом материализовала призрачные видения — отражения моего раскаяния. Однако эти призраки — не просто вымысел; они могут активно вмешиваться в период разработки стратегии конфликта, причиняя вам вред. В отличие от того, что раньше у вас было достаточно времени для обдумывания своих действий, теперь вы должны действовать быстро, чтобы принять решение о плане, прежде чем ваши мысли сами начнут причинять вам вред. Признано.
Арко справедливости
Вина может легко накапливаться во многих ситуациях. Мое пребывание на посту Теко не закончилось гладко, и, к сожалению, я считаю, что все могло бы сложиться иначе, если бы я был более опытным в бою. Вскоре после этого я оказался на месте Тизо. В то время как Теко был наивным и невинным ребенком, Тизо — опытный охотник за головами с суровым прошлым и крутой внешностью.
Перед Тизо стоит задача раскрыть правду и отомстить, поскольку он намеревается выяснить, кто разрушил деревню, где жили его единственные друзья в мире. Это путешествие предлагает множество шансов принять решения и еще больше возможностей подвергнуть сомнению этот выбор, благодаря чему каждая битва кажется навязчиво знакомой. Например, исследуя обширную карту игры, я наткнулся на лагерь бандитов. Некоторые улики намекали на их возможную связь с поджигателями, подожгшими мою деревню, но связь была далека от окончательной.
В процессе обеспечения безопасности я случайно устранил их, вызвав некоторое беспокойство у сопровождающих меня – человека, которого я сопровождал в другой город во время несвязанного задания. Тем не менее, я покинул лагерь, оставив после себя мир, который казался менее населенным, а сердце Тизо больше не наполнялось радостью, поскольку моя последующая битва породила новых призраков.
Мне не терпится узнать, к чему ведут эти решения в истории Арко, необычном и насыщенном на данный момент путешествии. Редко когда игры углубляются в колониальную Мезоамерику в качестве фона, что только усиливает впечатляющее то, как Arco восприняла этот сеттинг с такой креативностью, элегантностью и утонченностью.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-08-28 20:18