Вечная Зима, мой любимый шутер в жанре экшн-экстракции, только что кардинально переработала свою самую спорную функцию второй раз.

Вечная Зима — жестокий шутер в раннем доступе, где крошечные выжившие сражаются с армиями андроидов и мехов размером с здание — только что выпустил крупное изменение в своей важной но спорной системе водоснабжения.

По сути, Forever Winter ставит вас и вашу команду мародерщиков на миссию тайно перемещаться по полям битв опустошенной будущей Земли. Ваша задача — собирать ценные предметы для продажи, избегая при этом обнаружения со стороны ужасных армий, которые продолжают вести войну за этот заброшенный остаток. В этой мрачной местности вода дороже золота.

В ваших усилиях поддерживать как мародёров, так и выживших крайне важно иметь достаточное количество чистой воды. Хотя вы можете найти контейнеры с водой на полях битв, их количества ограничены, что затрудняет возвращение большого объема. Каждый контейнер способен поддержать вашу базу только в течение одного дня.

Для использования специфических базовых функций необходимо достичь определенной цели водоснабжения. Если запас воды начнет истощаться — что происходит постоянно даже при отсутствии игры — некоторые базовые функции станут недоступными. В начальной версии игры полное исчерпание запасов воды приводило к гибели как вашего персонажа, так и базы. Это означало потерю всех улучшений базы, оборудования и денег. Однако прогресс персонажа оставался неизменным.

Когда стало больше игроков, вскоре возникла проблема потерь всего имущества. В ответ на это Fun Dog Studios ввела систему безопасности — сценарий нападения бандитов. Вместо мгновенной потери всех вещей игроки теперь имели один шанс выжить: они могли сражаться с бандитами, защищать свою базу или погибнуть. Если же им не удавалось победить в этой битве, все заканчивалось смертью от обезвоживания.

В декабре систему безопасности расширили для включения роботов по сбору воды в режиме реального времени, которые искали бы воду даже если вы не играли активно. Однако эти водные боты были подвержены отслеживанию и возвращению к вашей базе мародерами, что приводило к столкновениям при вашем возвращении. Важно отметить, что во время этих встреч вас могли поддерживать автоматические защитные турели.

В новой разработке Fun Dog значительно изменила систему водоснабжения в игре. Вместо ресурса, который уменьшается со временем, вода теперь служит формой валюты. Вы можете собирать воду для разблокировки различных входов по всей карте. Тем не менее, вы сможете продолжать размещать водных ботов для поиска дополнительной воды, и есть вероятность, что воры могут попытаться ограбить вашу базу.

По словам Майлза Уильямса, генерального директора Fun Dog, этот переход является значительным изменением, и они хотели сделать его правильно. Они получили конструктивную обратную связь от фанатов и инновационные идеи от членов своей команды, что помогло им сбалансировать необходимость устранить опасения относительно реального времени слива воды, сохраняя при этом фантастическую составляющую игры. У них возникло чувство уверенности в том, что это изменение было полезным для внутренних и внешних аспектов их проекта.

Изначально, когда я начал играть в The Forever Winter, было понятно, что Уильямс и ведущий дизайнер Джефф Грегг имели четкую стратегию для игры, включающую систему реального времени, направленную на создание напряжения и беспокойства. Сначала я думал, что этот аспект может не найти отклика у игроков, но оказалось, что именно эта единственная система могла стать решающим фактором — непреложным элементом, который команда была настроена поддерживать.

Работа с играми во время раннего доступа означает наличие элемента неопределенности относительно их дальнейшего развития. Как отмечает Уильямс, это было тщательно рассмотрено командой: ‘Мы осознавали, что после нажатия ядерной кнопки пути назад не будет. Мы получили консенсус от всей команды дизайна и привлекли ключевых членов сообщества для сбора предложений по разрешению ситуации. К счастью, наше сообщество выдающееся. В этом одно из преимуществ сотрудничества с ними во время раннего доступа — мы можем вместе формировать это неопределенное будущее.

В основном фокусе мы продемонстрировали Water 3.0, однако это лишь одна из составляющих масштабного обновления, которое включает многочисленные изменения, улучшения и исправления ошибок. Вот ключевые моменты этого обновления:1. Улучшено качество рендеринга воды для лучшего визуального эффекта.2. Оптимизирована производительность с целью уменьшения проблем с задержкой.3. Исправлены известные ошибки, связанные с физикой воды.4. Добавлены новые шейдеры воды для более реалистичных эффектов.5. Реализованы удобные пользовательские параметры настройки свойств воды.

  • Игроки могут обмениваться водой друг с другом вне миссий.
  • Переработка боевой системы, Gunplay 2.0, изменяет такие аспекты как отдача, разброс пуль, управление оружием, анимации и прочее.
  • Иконки обнаружения врагов должны быть более надежными, и должно быть легче прокрасться мимо них во время их боя.
  • Процесс появления врагов был скорректирован, чтобы они не появлялись из ниоткуда прямо перед вами.
  • Производительность и стабильность сети были улучшены, а также оптимизированы рендеринг и ускорено процесс поиска матчей.
  • Система лутинга была улучшена, теперь HUD предоставляет больше информации.
  • Новые квесты добавлены к игре, которые теперь можно выполнить в новом регионе под названием Лестница на небеса.

Это крупное обновление, так что вы можете проверить его прямо сейчас. Удобно то, что ‘The Forever Winter’ также со скидкой 20% до 13 марта.

Смотрите также

2025-03-10 16:17