Как преданный фанат, много лет погружающийся в увлекательный мир Ведьмака, эта новость вызвала у меня волну восторга! С Polaris, или, как мы, фанаты, любим его называть, The Witcher 4, который теперь официально находится в полной разработке, я с трудом могу сдержать волнение.
В соответствии с финансовым отчетом CD Projekt за третий квартал, стало известно, что долгожданный проект, который фанаты часто называют «Ведьмаком 4», в настоящее время перешел в фазу полномасштабной разработки.
Существенные изменения в полной версии очевидны из всего слайда страницы, продемонстрированного во время презентации группы, обозначающего объявление о сдвиге в разработке.
Финансовый директор CD Projekt Петр Нелюбович рассказал, что Polaris перешла в полномасштабное производство около нескольких недель назад. Среди всех наших текущих проектов этот продвинулся дальше всех, и сейчас мы вступаем в особенно напряженную фазу. Я хочу выразить благодарность команде за их преданность делу и надеюсь на дальнейший прогресс в этом проекте.
Помимо проектов, упомянутых Нелюбовичем, есть Orion — продолжение Cyberpunk 2077; Сириус, спин-офф «Ведьмака», разрабатываемый The Molasses Flood; и Hadar, представленный в 2022 году как новая интеллектуальная собственность (ИС), совершенно уникальная, но в настоящее время все еще окутанная тайной.
Вот распределение ролей и обязанностей, которое не сильно отличается от предыдущего финансового отчета:
В недавней телеконференции, посвященной доходам, со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски пояснил, что уменьшение количества разработчиков в Polaris — это просто часть обычного процесса, поскольку мы завершили этап подготовки к производству и реструктурировали команду, чтобы она соответствовала требованиям этапа производства. .
На этапе подготовки к производству мы создавали важные элементы игры, такие как сюжетная линия, основная механика, дизайн и другие компоненты, а затем тестировали, как эти части работают вместе в игровом прототипе. Новаковски пояснил, что влечет за собой переход к полноценному производству. «Впереди нас ждет первичный и самый строгий этап разработки — этап производства. Теперь мы расширим проверенные нами решения, чтобы охватить всю игру.
Позже в ходе разговора Новаковски уточнил ситуацию, сказав: «Теперь, когда мы определили нашу цель и знаем наши цели в игре, пришло время заполнить детали. Проще говоря, переход на этап производства — это все равно, что взять то, что мы Мы уже созданы для демонстрации определенных концепций, и теперь мы можем тщательно спланировать и наполнить всю игру соответствующим образом.
На данный момент не было никаких объявлений о том, когда выйдет The Witcher 4. Учитывая расширенный процесс разработки Cyberpunk 2077, это не так уж и неожиданно. Во время сеанса вопросов и ответов один из участников попытался собрать информацию о ходе игры, но получил тонкий отпор Новаковски, который твердо заявил: «Я не буду отвечать на этот вопрос», но признал, что звонивший задал «умный» вопрос.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- Почувствуйте острые ощущения современной войны в революционном предварительном просмотре стратегии в реальном времени в Broken Arrow!
- Обзор на GameSir Cyclone 2
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless: «Надежная гарнитура, улучшенная уникальными программными функциями»
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
2024-11-26 22:32