«Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»

«Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»

Как преданный фанат, много лет погружающийся в увлекательный мир Ведьмака, эта новость вызвала у меня волну восторга! С Polaris, или, как мы, фанаты, любим его называть, The Witcher 4, который теперь официально находится в полной разработке, я с трудом могу сдержать волнение.


В соответствии с финансовым отчетом CD Projekt за третий квартал, стало известно, что долгожданный проект, который фанаты часто называют «Ведьмаком 4», в настоящее время перешел в фазу полномасштабной разработки.

Существенные изменения в полной версии очевидны из всего слайда страницы, продемонстрированного во время презентации группы, обозначающего объявление о сдвиге в разработке.

«Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»

Финансовый директор CD Projekt Петр Нелюбович рассказал, что Polaris перешла в полномасштабное производство около нескольких недель назад. Среди всех наших текущих проектов этот продвинулся дальше всех, и сейчас мы вступаем в особенно напряженную фазу. Я хочу выразить благодарность команде за их преданность делу и надеюсь на дальнейший прогресс в этом проекте.

Помимо проектов, упомянутых Нелюбовичем, есть Orion — продолжение Cyberpunk 2077; Сириус, спин-офф «Ведьмака», разрабатываемый The Molasses Flood; и Hadar, представленный в 2022 году как новая интеллектуальная собственность (ИС), совершенно уникальная, но в настоящее время все еще окутанная тайной.

Вот распределение ролей и обязанностей, которое не сильно отличается от предыдущего финансового отчета:

«Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»

В недавней телеконференции, посвященной доходам, со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски пояснил, что уменьшение количества разработчиков в Polaris — это просто часть обычного процесса, поскольку мы завершили этап подготовки к производству и реструктурировали команду, чтобы она соответствовала требованиям этапа производства. .

На этапе подготовки к производству мы создавали важные элементы игры, такие как сюжетная линия, основная механика, дизайн и другие компоненты, а затем тестировали, как эти части работают вместе в игровом прототипе. Новаковски пояснил, что влечет за собой переход к полноценному производству. «Впереди нас ждет первичный и самый строгий этап разработки — этап производства. Теперь мы расширим проверенные нами решения, чтобы охватить всю игру.

Позже в ходе разговора Новаковски уточнил ситуацию, сказав: «Теперь, когда мы определили нашу цель и знаем наши цели в игре, пришло время заполнить детали. Проще говоря, переход на этап производства — это все равно, что взять то, что мы Мы уже созданы для демонстрации определенных концепций, и теперь мы можем тщательно спланировать и наполнить всю игру соответствующим образом.

На данный момент не было никаких объявлений о том, когда выйдет The Witcher 4. Учитывая расширенный процесс разработки Cyberpunk 2077, это не так уж и неожиданно. Во время сеанса вопросов и ответов один из участников попытался собрать информацию о ходе игры, но получил тонкий отпор Новаковски, который твердо заявил: «Я не буду отвечать на этот вопрос», но признал, что звонивший задал «умный» вопрос.

Смотрите также

2024-11-26 22:32