
Привет всем, команда Embark выпускает балансный патч в следующий вторник, 13 января, и я хотел предупредить вас о том, что изменится. Мы внимательно изучали несколько вещей, которые показались нам немного не сбалансированными – в частности, винтовку Kettle и Trigger Nades. Мы вносим некоторые коррективы, чтобы привести их в соответствие с остальным контентом, поэтому ожидайте некоторые изменения в этих двух элементах, когда патч вступит в силу!
В предстоящем интервью с GamesRadar+ разработчик Arc Raiders Уоткинс рассказал о том, насколько мощным является определенное оружие в игре. В частности, винтовка Kettle и Trigger Nades в настоящее время слишком сильны – игроки с быстрой реакцией (или использующие автоматическое управление) могут быстро побеждать других с помощью Kettle, а Trigger Nades являются самыми мощными стандартными гранатами. Разработчики планируют снизить их эффективность в предстоящем обновлении, чтобы создать более справедливое игровое поле.
Уоткинс объясняет, что обновление во вторник решит несколько ключевых проблем. Они работают над исправлением проблемы с ‘Kettle’, устранением проблем с ‘Trigger Nades’ и продолжают настраивать баланс игры.
Итак, я спрашивал об изменениях для Kettle, и да, Embark снижает его предел скорострельности. Честно говоря, у него уже есть предел, но он установлен так высоко, что если вы к нему приблизитесь, вы будете мгновенно убивать людей, и это просто ощущается как ошибка. К счастью, они это корректируют.
Мы даже нашли видео, на которых люди вручную выполняли этот процесс так быстро, — объяснил Уоткинс. — В конечном итоге, мы просто снизили максимальную скорость, с которой он мог работать.
Я беспокоился, что Trigger Nades могут быть отправлены на модификацию, но Уоткинс заверил меня, что Embark хочет сохранить то, что делает их особенными – их идеально рассчитанные и мощные взрывы. Они стремятся сбалансировать эту силу, так как иногда эти гранаты сделали соревновательный режим немного слишком смертоносным, почти как игру в вышибалы с высокими ставками, делая оружие ненужным.
Мы меняем способ уменьшения урона с расстоянием. Теперь вам нужно быть гораздо точнее в прицеливании, чтобы наносить полный урон. Идея заключается в том, что нанесение прямого попадания по цели — это место, где вы нанесете наибольший урон. Мы также скорректировали время, чтобы вы не могли выстрелить и сразу же уничтожить что-то — вам нужно будет немного больше опережать цель своими выстрелами.
Судя по последнему обновлению, чайник, похоже, все еще полезен, но менее перекачан, а триггерные гранаты теперь наносят значительный урон – особенно против противников, использующих Arc – но требуют более точного прицеливания. Хотя я сам не пробовал эти изменения, они звучат как положительные корректировки, которые решают некоторые из первоначальных проблем с балансом в игре.
Мы также рассматриваем, насколько редки различные предметы и стоит ли стоимость их создания или хранения их полезности. Мы можем внести коррективы, чтобы лучше сбалансировать эти факторы, но эти изменения не будут включены в следующее обновление. Однако мы планируем это на будущее.
Смотрите также
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- KAS криптовалюта и прогнозы цен на KAS
- Список игр Humble Choice за февраль 2026 года.
- Darkhaven Demo Preview: Смогут ли бывшие разработчики Diablo вернуть магию снова?
- CRV криптовалюта и прогнозы цен на CRV
- Лучшие коды для создания персонажа в Nioh 3 и пресетные моды.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
2026-01-10 00:41