Ведущий дизайнер правил D&D признает, что изменил некоторые заклинания из-за того, насколько «болезненными» и «мучительными» они были в Baldur’s Gate 3.

Ведущий дизайнер правил D&D признает, что изменил некоторые заклинания из-за того, насколько «болезненными» и «мучительными» они были в Baldur's Gate 3.

Как давний поклонник Dungeons & Dragons, я одновременно заинтригован и взволнован предстоящим обновлением правил в 2024 году. Хотя сегодня я ворчал по поводу ерунды с бонусами за предварительный заказ, я понимаю, что это не новое издание, а скорее переосмысление набора правил игры.


Как заядлый поклонник Dungeons & Dragons, я одновременно разочарован и заинтригован предстоящим пересмотром правил в 2024 году. Сегодня я выразил обеспокоенность по поводу запутанной ситуации с бонусами за предварительный заказ. Тем не менее, мое любопытство задето; Мне не терпится узнать, какие захватывающие новые элементы игрового процесса принесет нам это обновление.

В интервью на YouTube-канале Dungeons & Dragons ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд представил обновления правил 2024 года как усовершенствованную версию набора правил игры, совместимую с предыдущими выпусками. Эти новые правила направлены на улучшение многочисленных заклинаний в игре для улучшения игрового процесса. (Фото: Eurogamer)

Подводя итог, комментарии Кроуфорда кажутся заслуживающими доверия, учитывая давнюю природу нескольких игровых проблем, которые так и не были решены с помощью исправлений правил – например, улучшения Blade Ward и Resistance, чтобы сделать их более практичными в реальных игровых сценариях. Предпочтительно разобраться с этими вопросами сейчас, а не позже.

Как заядлый поклонник Baldur’s Gate 3, я могу поделиться опытом Кроуфорда и поделиться его разочарованием по поводу некоторых игровых механик. Особенно меня раздражали два заклинания: Cloud of Daggers и Produce Flame. Эти заклинания, хотя и являются частью набора правил D&D 5-го издания, который использует Baldur’s Gate 3, доставили мне несколько неожиданных проблем во время игры.

«Облако Кинжалов» — заклинание второго уровня, занимающее небольшую площадь в пять футов, что соответствует одному квадрату на средней боевой карте. Однако этот размер не очень выгоден, поскольку большинство существ могут двигаться примерно на 17% от своего общего перемещения, чтобы легко покинуть пространство. Хотя ваш боец ​​может удерживать их при помощи захвата или подобных средств, эти действия требуют значительных усилий, чтобы нанести всего лишь 4d4 урона за ход.

После применения заклинания «Облако кинжалов» Кроуфорд сообщает, что вы получаете возможность манипулировать его положением. Это распространенная жалоба среди игроков, в том числе и меня, которые разочаровались в использовании этого заклинания в таких играх, как Baldur’s Gate 3. Мы применяем его только для того, чтобы монстры ушли за пределы его досягаемости, или требовали, чтобы мы повторно применили его в новых местах.

В Baldur’s Gate 3 я обнаружил, что полезность заклинания значительно выше, чем я ожидал. Если разместить его в дверном проеме, мои враги, часто после сложных схваток с Spike Growth и Hunger of Hadar, будут превращены в простые фрагменты. Придерживаясь ограничений режима чести, мы находим креативные решения.

Кроуфорд объясняет, что мы упростили процесс применения некоторых заклинаний, которые раньше требовали тяжелых действий. В качестве иллюстрации он использует «Произведение пламени», объясняя, что подготовить этот трюк было довольно обременительно.

Чтобы еще раз прояснить контекст, заговор «Произвести пламя» требует посвятить все действие подготовке перед нанесением 1d8 единиц огненного урона и генерированием света. В качестве альтернативы, более практичным выбором было бы носить с собой колдовства «Свет» и «Огненная стрела», поскольку последний наносит больший урон без необходимости тщательной подготовки в течение шести секунд, пока компаньон подвергается атаке гоблинов или подобных противников.

Он отмечает, что кастинг «Produce Flame» в настольных играх и во время игрового процесса в Baldur’s Gate 3 был для него не только сложным, но и крайне неудобным. Фактически, именно во время своего опыта игры он решил переработать «Produce Flame».

Я нахожу интригующим, если не несколько необычным, то, что Кроуфорд не воспринимал «Произведение пламени», казалось бы, незначительный заговор, как нечто большее, чем посредственную магию, пока не сыграл в игру, вышедшую почти через десять лет после публикации «Руководства игрока».

В целом, мне очень нравятся новые разработки в наборе правил D&D 2014 года. Определенно были некоторые заклинания, такие как «Ведьминская стрела», которые казались опасно недостаточно мощными и нуждались в корректировке. Мы надеемся, что предстоящее руководство Dungeon Master и более широкие обновления правил будут тщательно продуманы.

Смотрите также

2024-07-03 18:47