Ведущий дизайнер Skyrim говорит, что Elder Scrolls 6 будет «почти невозможно» оправдать ожидания фанатов: «Отделы маркетинга просто кладут головы на руки и плачут»

Ведущий дизайнер Skyrim говорит, что Elder Scrolls 6 будет «почти невозможно» оправдать ожидания фанатов: «Отделы маркетинга просто кладут головы на руки и плачут»

Как давний фанат, переживший американские горки в ожидании культовой серии ролевых игр Bethesda, я не могу не чувствовать легкое беспокойство за разработчиков, приступающих к The Elder Scrolls 6. С каждым шедевром, таким как Skyrim, они Мы поднимали планку все выше и выше, устанавливая ожидания, которые могут оказаться просто недостижимыми для человечества.


Предстоящая игра, The Elder Scrolls 6, вызывает у всех восторг, хотя на данный момент это скорее идея, чем реальный проект. Хотя энтузиазм фанатов обычно полезен разработчикам, в данной ситуации он может стать проблемой для Bethesda. В беседе с Kiwi Talkz давний сотрудник Bethesda Брюс Несмит предположил, что игра может быть практически невозможна для того, чтобы оправдать высокие ожидания игроков.

По словам Несмита, главная проблема, с которой сталкивается Bethesda, — это их многолетний успех в создании масштабных ролевых игр с открытым миром, начавшийся более 20 лет назад с серий The Elder Scrolls и Fallout и завершившийся Skyrim, игрой, которая продолжает пользоваться большим влиянием. Примечательно, что она по-прежнему привлекает тысячи игроков одновременно в Steam, хотя изначально была выпущена в 2011 году. Это не совсем новая информация, но интересно услышать ее от человека, который провел десятилетия в Bethesda.

Несмит заявил, что ожидание среди фанатов, желающих приобрести Elder Scrolls 6, настолько велико, что удовлетворить его может быть непросто, почти невозможно. Осознание этого часто приводит маркетинговые команды в отчаяние, поскольку они понимают, что если игра не получит почти идеальную оценку 95 или выше на Metacritic, ее можно будет рассматривать как провал.

Тодд Ховард, известный своим пониманием растущих ожиданий, учитывая его значительный вклад в Bethesda – начиная с Daggerfall в 1996 году и заканчивая Oblivion, Fallout 3 и 4, Fallout 76 и Starfield – подчеркнул причину обширных усилий Bethesda по контролю над этими ожиданиями: «The Elder Scrolls 6 обязательно станет исключительной игрой, но ее неизбежно будут сравнивать со всеми выдающимися играми, созданными Bethesda ранее.

Bethesda уже столкнулась со стеной непреодолимых ожиданий со Starfield, которая по большинству показателей была хорошей, но не отличной. Это привело к тому, что рейтинг пользователей в Steam составил менее 60 %, и возникло общее ощущение, что игра почему-то провалилась. — или, по крайней мере, нащупывание. 

Тодд Ховард намекнул, что большая часть ожидания Starfield связана с его уникальностью по сравнению с их предыдущими работами. Это означает, что предстоящая игра Elder Scrolls может оказаться под еще большим давлением, чтобы оправдать ожидания, поскольку Starfield в некоторой степени выигрывает от того, что является чем-то новым, но следующую игру Elder Scrolls, несомненно, ждут с большим нетерпением.

Постоянное давление не является чисто вредным. Несмит назвал бремя истории Bethesda «одновременно благом и проклятием», поскольку высокие стандарты гарантируют, что команда разработчиков получит необходимые ресурсы, чтобы стремиться превзойти их. Более того, отметил он, такое давление характерно не только для Bethesda.

Представьте себе на секунду, что вы были сотрудником Larian Studios, они недавно выпустили Baldur’s Gate 3. Теперь им нужно создать еще одну игру. Каковы будут ожидания от их следующего проекта? До BG3 Larian не была студией, о которой все говорили, или тем человеком, который обычно ассоциировался с покупкой видеоигр… Многие не считали ее ведущим издателем. Но теперь они есть. Они попали на карту мира, и с этим связаны чрезвычайно большие надежды на их будущие проекты.

На данный момент у Bethesda нет никаких непосредственных беспокойств по поводу этого проекта, поскольку нам еще предстоит узнать его полное название и сеттинг игры, не говоря уже о том, чтобы предсказать потенциальную дату релиза. В лучшем случае он может появиться к 2026 году, но на самом деле он может появиться не раньше 2030 года.

Смотрите также

2024-09-18 21:17