
Крупные игры, такие как Cyberpunk 2077, всегда имеют предложения по улучшению, направленные на то, чтобы угодить разным игрокам. Одна из идей – расширение первой части игры – была отклонена креативным директором игры. Он считает, что это нарушит ход игры, даже несмотря на то, что многим игрокам нравится ранняя сюжетная линия с Jackie.
Игорь Саржиньский, режиссер кинематографических роликов Cyberpunk 2077 и креативный директор его сиквела, недавно обсудил на Bluesky, улучшит ли увеличение продолжительности вступительной секции игры общее впечатление. Он твердо верит, что нет, и объяснил свою логику. Он сравнил эту идею с тем, чтобы провести больше времени с Люком Скайуокером в роли фермера на Татуине до событий Star Wars, предполагая, что продление этого первоначального периода не обязательно сделает историю лучше.
Это хорошее начало. Татуин играет конкретную роль в истории A New Hope, и задержка там надолго нарушила бы темп фильма. Однако я считаю, что его другой аргумент более значим.
Добавление большего количества контента в начало Cyberpunk 77 (до большого ограбления) улучшило бы игру? Вероятно, нет. Это было бы похоже на желание провести больше времени с Люком Скайуокером в качестве фермерского мальчика на Татуине, прежде чем он стал джедаем – это не очень подходит для динамики сюжета.
— @srznsk.bsky.social (@srznsk.bsky.social.bsky.social) 2026-01-06T17:29:39.979Z
Sarzyński отмечает, что это игра с открытым миром, и игроки могут легко потратить около 20 часов на исследование района Уотсон. Вы можете играть в своем собственном темпе.
Я думаю, это одна из главных причин, по которой игроки сопереживают Джеки. Он сопровождает вас на протяжении важных частей начала игры, и вы действительно чувствуете себя командой – вы даже можете попытаться продлить эти моменты настолько, насколько это возможно.
Sarzyński отметил, что мотивация персонажа намеренно неясна, и углубление в них надолго может сделать историю расплывчатой и привести к потере фокуса. Он также отметил, что зрители расходятся во мнениях о том, получает ли история Джеки достаточно развития, чтобы быть значимой. Некоторые считают, что да, другие — нет, но Sarzyński считает, что игра в конечном итоге находит хороший компромисс.
Я в целом согласен, хотя я понимаю, почему другие могут не соглашаться. Особенно я ценю, как открыто разработчики объясняют свой выбор дизайна – это действительно подогревает мой интерес к Cyberpunk 2, когда бы он ни вышел.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Счастливого Мрачного Года!’: Вышло новое обновление Gloomwood, и оно включает в себя самую большую, самую вертикальную открытую область в игре на сегодняшний день.
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
2026-01-06 20:43