
Крупные игры, такие как Cyberpunk 2077, всегда имеют предложения по улучшению, направленные на то, чтобы угодить разным игрокам. Одна из идей – расширение первой части игры – была отклонена креативным директором игры. Он считает, что это нарушит ход игры, даже несмотря на то, что многим игрокам нравится ранняя сюжетная линия с Jackie.
Игорь Саржиньский, режиссер кинематографических роликов Cyberpunk 2077 и креативный директор его сиквела, недавно обсудил на Bluesky, улучшит ли увеличение продолжительности вступительной секции игры общее впечатление. Он твердо верит, что нет, и объяснил свою логику. Он сравнил эту идею с тем, чтобы провести больше времени с Люком Скайуокером в роли фермера на Татуине до событий Star Wars, предполагая, что продление этого первоначального периода не обязательно сделает историю лучше.
Это хорошее начало. Татуин играет конкретную роль в истории A New Hope, и задержка там надолго нарушила бы темп фильма. Однако я считаю, что его другой аргумент более значим.
Добавление большего количества контента в начало Cyberpunk 77 (до большого ограбления) улучшило бы игру? Вероятно, нет. Это было бы похоже на желание провести больше времени с Люком Скайуокером в качестве фермерского мальчика на Татуине, прежде чем он стал джедаем – это не очень подходит для динамики сюжета.
— @srznsk.bsky.social (@srznsk.bsky.social.bsky.social) 2026-01-06T17:29:39.979Z
Sarzyński отмечает, что это игра с открытым миром, и игроки могут легко потратить около 20 часов на исследование района Уотсон. Вы можете играть в своем собственном темпе.
Я думаю, это одна из главных причин, по которой игроки сопереживают Джеки. Он сопровождает вас на протяжении важных частей начала игры, и вы действительно чувствуете себя командой – вы даже можете попытаться продлить эти моменты настолько, насколько это возможно.
Sarzyński отметил, что мотивация персонажа намеренно неясна, и углубление в них надолго может сделать историю расплывчатой и привести к потере фокуса. Он также отметил, что зрители расходятся во мнениях о том, получает ли история Джеки достаточно развития, чтобы быть значимой. Некоторые считают, что да, другие — нет, но Sarzyński считает, что игра в конечном итоге находит хороший компромисс.
Я в целом согласен, хотя я понимаю, почему другие могут не соглашаться. Особенно я ценю, как открыто разработчики объясняют свой выбор дизайна – это действительно подогревает мой интерес к Cyberpunk 2, когда бы он ни вышел.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- LSETH криптовалюта и прогнозы цен на LSETH
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
2026-01-06 20:43