Ведущий сценарист Dark Urge для Baldur’s Gate 3 поначалу был крайне брезглив, что показывает, что если захотеть, то можно сделать практически всё.

Ведущий сценарист Dark Urge для Baldur’s Gate 3 поначалу был крайне брезглив, что показывает, что если захотеть, то можно сделать практически всё.

Как фанат, проведший бесчисленные часы в грязной изнанке Baldur’s Gate 3, я совершенно очарован повествованием Dark Urge. Умелое использование писателем эвфемистического языка для описания ужасных действий является не чем иным, как мастерством, и оставляет воображению ровно столько, чтобы вызвать дрожь по моей спине.


В Baldur’s Gate 3 Темное побуждение значительно выделяется, поскольку оно ставит персонажа игрока в опасное положение: он балансирует на грани безумия как потенциальный убийца, предлагая игроку выбор: принять или сопротивляться импульсу совершить резню.

Можно перефразировать этот отрывок так: Примечательно, что «Темное побуждение» выделяется своим ужасным повествованием, часто находя баланс между отвратительностью и достаточной наглядностью, чтобы еще больше стимулировать ваше воображение. Для меня стало настоящим шоком, когда во время интервью Eurogamer с участием ведущего автора повествования Dark Urge я узнал, что этот писатель на самом деле не любит кровь.

Свен Винке выбрал меня на эту роль, и, как он рассказал во время нашей беседы, это произошло потому, что моя мама принимала участие в написании сценария «Молчания ягнят». Похоже, он думал, что я преуспею в этом, и это весьма лестно, хотя я должен признать, что я немного брезглив: фильмы ужасов не совсем мой конек. На самом деле, я даже не могу переваривать кровь! Забавно, как иногда все складывается.

Адам Смит, автор проекта, настаивает, что именно это и было намерением: «Когда вы находите кого-то, кто глубоко очарован кровью и ужасом, он стремится сделать это привлекательным… [Темное побуждение] исходит от кого-то, кто воскликнул: «Это действительно отвратительно!» Этот элемент добавил то, чего я не смог бы предоставить; опытный писатель ужасов не смог бы этого обеспечить. Именно дискомфорт создал в нем необычное, извращенное и своеобразное удовольствие».

Как страстный поклонник, я искренне поражен тем, что человек, который не любит ужасные сцены, может так эффективно создать такую ​​атмосферу ужаса. Однако важно отметить, что это не только работа Уэлча, но и результат невероятной команды художников и дизайнеров Larian Studios. Самые развратные моменты в The Urge часто включают в себя эффекты брызг, которые, я надеюсь, справятся с художниками, которые, в отличие от меня, не испытывают тошноты при виде крови или внутренностей.

Возможно, именно поразительное сочетание тонкого, эвфемистического языка и жестокого насилия делает эффект таким сильным. Однако, как отмечает Уэлч: «Мне не хотелось писать подробные описания отвратительных сцен», — продолжает он, ссылаясь на сцену, где Темное Побуждение отрывает птице крылья. Однако вместо описания самого действия там говорится что-то вроде: «Вы размышляете, каково было бы летать, как это делают птицы». Это делает ситуацию еще более тревожной, поскольку вызывает психологическую реакцию на насильственные действия.

Подход Уэлча не уникален в жанре ужасов. Например, в произведении «Заводной апельсин», которое Уэлч часто упоминает как источник вдохновения для персонажа дворецкого, ужасающие сцены представлены беззаботным языком: «Характер дворецкого вдохновлен идеей о том, что то, что мы наблюдаем, — это всего лишь игривое озорство».

Важно отметить, что Уэлч не ушел совершенно незатронутым: «Поначалу я испытывал опасения», — признаются они, — «кажется, это меня ко всему притупило». Будет ли это заметно в очень злых концовках BG3 с патчем 7 в этом году, остается неясным, но я уверен, что это все равно доставит озорное развлечение.

Смотрите также

2024-08-15 18:17