Великие моменты в компьютерных играх: выбор происхождения в Dragon Age Origins

Великие моменты в компьютерных играх: выбор происхождения в Dragon Age Origins

Как большой поклонник BioWare и серии Dragon Age, я не могу не вспомнить об уникальном и новаторском опыте, которым была игра Dragon Age: Origins. Игра подняла ролевые игры на новую высоту благодаря своей инновационной системе Origin, которая позволяла игрокам выбирать предысторию своего персонажа, что существенно влияло на часы работы игры. Эта особенность отличала Dragon Age от других ролевых игр и добавляла глубину и погружение в игровой мир.


Великолепные моменты в компьютерных играх – это небольшие воспоминания о наших любимых игровых воспоминаниях.

После долгого ожидания Dragon Age: The Veilguard, последнего дополнения к серии Dragon Age, я размышляю о происхождении игры. Dragon Age: Origins, выпущенная десять лет назад, представляла собой инновационную RPG, продемонстрировавшую опыт BioWare и расширившую границы возможного в этом жанре. Один из аспектов этой игры, который всегда выделялся для меня, — это идея, от которой серия позже отказалась.

Как страстный поклонник ролевых игр (RPG), я не могу не подчеркнуть важность создания подлинной предыстории вашего персонажа. Этот элемент часто называют «Происхождением». Создавая своего героя в различных ролевых играх, в том числе в последнем дополнении Baldur’s Gate 3, у вас есть возможность выбрать происхождение.

Будучи городским эльфом в Dragon Age: Origins, мои первые часы были наполнены жестокими стычками за выживание против беспощадной человеческой знати. Напротив, будучи долийским эльфом, я отправился в интригующее путешествие, чтобы разгадать мистическую загадку глубоко в их заколдованном лесном доме. В качестве альтернативы, играя за дворянина-гнома, я столкнулся с надвигающейся опасностью зловещего заговора, угрожающего королевской линии, в то время как мой опыт начался как борющийся простолюдин, попавший в лапы криминального авторитета, если я решил быть им.

Каждое происхождение предоставляло отдельный путь для присоединения к Стражам и начала приключений, вводя разнообразные элементы игрового процесса, которые существенно влияли на разворачивающееся повествование. Разнообразие этих Origins было настолько убедительным, что многие игроки почувствовали необходимость создать нескольких персонажей, чтобы в полной мере ощутить диапазон предлагаемых ими ролевых сценариев.

Создание свежего фэнтезийного сеттинга — непростая задача, но The Origins позволила игрокам погрузиться в увлекательный мир Тедаса. Они эффективно интегрировали вашего персонажа в окружающую среду, заставляя его меньше чувствовать себя посторонним, наблюдающим за ним, а акцент на сложной политической напряженности между расами и социальными классами подчеркнул, что это не просто очередной заурядный опыт в жанре высокого фэнтези.

Великие моменты в компьютерных играх: выбор происхождения в Dragon Age Origins

По ходу повествования вы встретите персонажей и локации, напоминающие вашу предысторию, дополненные заранее установленными связями, которые могут изменить вашу точку зрения. Например, Маг, обнаруживший хаос в Круге Магов, может столкнуться с особым выбором диалога со стороны NPC, а также с повышенным осознанием затруднительного положения, с которым столкнулись его магические собратья. С другой стороны, долийский эльф, отправляющийся на территорию дварфов, может испытывать дискомфорт, в то время как дворянин-гном, хотя и является уроженцем этого королевства, но в настоящее время находится под правлением коварного монарха, почувствует как знакомство, так и опасность.

Как геймер, я должен признать, что дизайн игры был невероятно амбициозным и впечатляющим, но не был лишен и недостатков. Иногда мне попадались моменты, которые казались вынужденными или не имели особого смысла в контексте игрового мира. Например, реакция NPC не всегда соответствовала предыстории моего персонажа, что могло раздражать. Кроме того, были случаи, когда моему персонажу без необходимости повторялась информация, как будто я предполагал, что он забыл.

Как заядлый игрок в ролевые игры, я могу не заметить некоторые недостатки, когда команда разработчиков ставит перед собой высокие цели и раздвигает границы повествования. В свое время их энтузиазм и креативность были поистине вдохновляющими. Хотя я не ожидаю, что The Veilguard повторит величие Origins, было бы здорово увидеть, как они попытаются сделать что-то столь же инновационное и захватывающее, как тогда. Современная BioWare могла бы получить большую пользу от такого же уровня страсти и преданности делу.

Смотрите также

2024-06-16 02:05