Ветеран BioWare говорит, что большая задержка лучше множества маленьких, потому что иногда приходится «сжечь всё дотла и выбрать другую дорогу»

Бывший сотрудник BioWare Марк Даррах, который покинул компанию в 2020 году, но вернулся позже для контроля завершения Dragon Age: The Veilguard, недавно публиковал видео о своем опыте работы в индустрии — последнее из которых касалось задержек проектов.

Как геймер, я считаю, что когда задержки неизбежны, лучше смело взглянуть на весь проект и передумать его целиком, вместо того чтобы иметь дело с многочисленными мелкими проблемами. Это как выбирать между серьёзным сбоем игры, который вынуждает начать всё заново, или рядом мелких ошибок, которые оставляют вас в бесконечном цикле разочарования.

Даррах отмечает, что если задержку в разработке игры составляет два года, признание этой задержки на ранней стадии значительно расширяет ваши возможности. Это позволяет скорректировать планы, пересмотреть предыдущие решения и возможно изменить направление проекта для лучшего соответствия новому графику.

Учитывая, что игра развивается с интервалом в три месяца на протяжении двух лет, когда будет подходящее время для переоценки ситуации?

Стоит отметить, что текущий проект Dragon Age, известный как ‘The Veilguard’, имеет историю, которая может показаться косвенно связанной с ним. Разработку ‘The Veilguard’ начали в 2015 году под кодовым названием Jopliin. Однако BioWare столкнулась со множеством вызовов при создании Mass Effect: Andromeda и Anthem до ее отмены в конце 2017 года. Майк Дарра, исполнявший обязанности исполнительного продюсера как для Jopliin, так и для ‘The Veilguard’ (тогда известного как Dreadwolf), с 2018 по 2020 год, покинул BioWare в 2020 году, но позже вернулся в компанию в 2023 году.

Вкратце, разработка DA: The Veilguard была обширной и временами сложной, что не является необычным сценарием для таких масштабных и сложных видеоигр. Были моменты, когда коммуникация от BioWare и EA могла быть лучше, а также имели место задержки в проекте, которые публично не разглашались. Тем не менее, она претерпела значительные изменения, в ходе которых BioWare переосмыслила свои цели.

По словам Дарра, уже два года ты стабильно отстаешь от графика на три месяца (с небольшими задержками). Это означает, что у тебя не было возможности остановиться, пересмотреть и, возможно, выбрать другой путь. Со временем эта ситуация только ухудшается из-за нарастающего долга.

Вместо того чтобы непрерывно накладывать одну повязку поверх другой без учета альтернативных решений, вы накапливаете слои за слоями, создавая ситуацию, когда становится все сложнее изменить курс из-за нехватки времени. На самом деле, каждый дополнительный слой делает переключение стратегий всё более затруднительным, так как вы добавляете больше сложности к текущему положению дел, которое возможно придётся отвергнуть.

После этого момента кажется, что мы имеем дело с вопросами, которые могут быть связаны с отвергнутым проектом Джоплина. Похоже, вы создавали препятствия на протяжении всего времени, препятствуя естественному ходу событий — уничтожению и выбору другого доступного пути. Иногда правильное решение заключается в возвращении назад, оставлении всего разрабатываемого позади и поиске нового маршрута.

Как геймер должен признать, аргументы Дарры сложно оспорить. Но есть один момент, который часто не обсуждается: всё сводится к всемогущему доллару. Издатели и разработчики хотят выпускать свои игры на рынок, но не всегда находят общий язык по поводу задержек или переделки проектов. Сотрудничество между BioWare и EA имело свои неприятные моменты, яркий пример — Anthme 2.0, которое было довольно увлекательным… до тех пор пока ЕА решила приостановить его.

В итоге The Veilguard оказалась достойным ролевым проектом, однако казалось, что более крупная игровая индустрия могла бы перегнать модель BioWare. К сожалению, игра не очень хорошо продалась, что привело к массовым увольнениям в BioWare. Как ранее заявил Даррах при обсуждении увольнений и фанатов, которые, похоже, получают от них удовольствие: ‘Вы превышаете границы дозволенного и возможно целитесь не в того человека.’

Смотрите также

2025-03-12 21:17