Как женщина, выросшая с видеоиграми, которые составляют значительную часть моей жизни, я должна сказать, что эволюция женских персонажей в этих цифровых мирах не только свежа, но и давно назрела.
На начальных этапах создания видеоигр женские персонажи обычно представляли собой либо попавших в беду девушек, нуждающихся в спасении, либо менее важных неигровых персонажей. Когда женщины начали брать на себя главные роли, эти изображения часто склонялись к чрезмерной сексуализации.
В 1990-е годы, особенно в Европе и Америке, популярное изображение Лары Крофт из «Расхитительницы гробниц» (1996) с ее большой треугольной грудью и короткой одеждой служило символом изображения женщин в видеоиграх той эпохи. В этот период увеличилось количество женских персонажей, берущих на себя ведущие роли, хотя они часто объективировались. Лара Крофт, как персонаж «Расхитительницы гробниц», приобрела культурное значение, олицетворяя как зарождающееся чувство расширения прав и возможностей, так и ограниченное изображение женщин в этих ролях в то время.
Видеоигры из Японии, такие как ролевые игры, файтинги и визуальные романы, известны тем, что подчеркивают эту тенденцию. Например, такие персонажи, как 2B из NieR: Automata и Bayonetta, часто изображаются энергичными личностями, а их одежда особенно смелая и откровенная.
Во многих популярных видеоиграх, в том числе разработанных Nintendo, женщины часто изображаются как хрупкие девушки, попавшие в беду и нуждающиеся в спасении. Знаменитые персонажи, такие как Пич, Дейзи и Розалина, обычно одеты в женственные наряды — обычно яркие платья или платья пастельных тонов с пышными юбками. Тенденция к тому, что в таких играх, как «Donkey Kong», женщины чаще становятся объектами нападения, чем главный герой, усиливает этот стереотип о девице, попавшей в беду.
Первые игровые женские персонажи
Первым игровым персонажем видеоигры, идентифицировавшим себя как женщина, была Билли Сью, представленная в игре «Wabbit» для Atari 2600, вышедшей в 1982 году. Билли Сью появилась как базовая пиксельная фигура, отражающая графические ограничения того периода времени. На ее пол указывали тонкие детали, намекающие на более традиционные женские черты, такие как ее общая блочная графика.
1980 год ознаменовался дебютом Pac-Man, первой коммерческой видеоигры, которая привлекла значительное количество женщин-игроков. Эта революционная игра вдохновила на создание ее продолжения, Ms. Pac-Man, вышедшего в 1982 году, в котором главную роль сыграла женщина. Однако стоит задаться вопросом, можно ли сексуализировать такого персонажа в этом контексте. Давайте углубимся в это:
В 90-х и начале 2000-х годов было множество женских персонажей видеоигр, которые изображались сильными, но сексуальными. Примерами этой тенденции являются такие персонажи, как Лара Крофт из Tomb Raider и Самус Аран из Metroid. Персонаж Самус Аран продемонстрировал, что женщины в играх могут быть сильными и сильными, но часто ее сила сочеталась с акцентом на ее сексуальность, особенно в кат-сценах. Например, в первой части ее скафандр был временно снят.
Эта тенденция продолжилась и в следующих нескольких выпусках:
К 2010 году произошел заметный сдвиг. Такие игры, как Mirror’s Edge (2008) с очаровательной главной героиней Фейт Коннорс, продемонстрировали реалистичное изображение и богатое развитие персонажей. В этот период все большее внимание уделялось повествовательным играм, в которых предлагались сложные женские персонажи, такие как Элизабет из BioShock Infinite. По мере развития игр развивалось и изображение женщин в играх, стремясь к более разнообразным и многомерным представлениям.
Расширение разнообразия и инклюзивности
С годами изображение сексуализации в играх значительно уменьшилось, и нынешний игровой ландшафт кажется более прогрессивным по сравнению с рекламой или фильмами. Например, Лара Крофт превратилась из стереотипного персонажа в сильного и самостоятельного искателя приключений после ее перезагрузки в 2013 году. Появились такие персонажи, как Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice, которые оторвались от типичного мужского образа спасителя, заставив Сенуа спасти ее умершую. вместо этого душа возлюбленного.
Широко известны и вызывают восхищение современные главные героини, такие как Элли («Последние из нас»), Клементина («Ходячие мертвецы»), Элой («Горизонт») и Джесси Фейден («Контроль»). Они демонстрируют силу, рост и чувство реализма, которое находит отклик у аудитории.
Современные разработчики игр сместили акцент на создание более реалистичных и практичных костюмов персонажей, отойдя от нереалистичного и сексуализированного дизайна прошлого. Этот переход направлен на то, чтобы предоставить игрокам более разнообразное и уважительное представление женских персонажей. Например, в серии The Elder Scrolls персонажи мужского и женского пола всегда имели равные возможности и варианты одежды. Точно так же даже героини файтингов, которые раньше были одеты минимально, теперь носят разнообразную и полную одежду. Tekken 8 с ее обширным выбором гардероба является наглядным примером таких изменений.
Как геймер, я заметил значительный скачок вперед в инклюзивности игровой индустрии. В таких играх, как Overwatch и Apex Legends, представлено множество персонажей, охватывающих гендерный спектр, благодаря чему каждый чувствует себя желанным гостем за игровым столом. Такие игры, как Life is Strange (2015) и ее продолжения, тщательно и глубоко погружаются в темы ЛГБТК+, прокладывая прогрессивный путь повествовательного повествования в наших виртуальных мирах. Задача сейчас заключается в том, чтобы раздвинуть эти границы, разрушить стереотипы и прославить героизм и приключения, которые действительно представляют собой огромный спектр опыта, который предлагает человечество. В эту новую эпоху игр давайте постараемся отразить богатое разнообразие человеческой жизни во всем ее прекрасном разнообразии.
Год за годом мы наблюдаем рост числа женщин-геймеров, что существенно влияет на стратегии разработчиков игр и повышает общий успех различных игр. Хотя некоторые ветераны-геймеры-мужчины выражают недовольство этими развивающимися тенденциями, рынок продолжает обслуживать более молодую, более современную аудиторию, которая активно потребляет игровой контент.
Женские персонажи в видеоиграх, которые действительно выделяются
В современных видеоиграх все чаще появляются характерные женские персонажи, отражающие широкий спектр реальных женщин и бросающие вызов традиционным стереотипам, знакомя игроков со свежими, многогранными и инклюзивными персонажами. Например, Амара из Borderlands 3 — могущественная Сирена, один из самых грозных персонажей франшизы. Она обладает способностью манипулировать энергией и излучает уверенность и силу, что делает ее эффективным лидером. Тем не менее, она не только умна и сильна, но и обладает сильным моральным компасом, который находит отклик у фанатов. Еще один заметный персонаж — Серана из The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Она вампир, борющийся со своей личностью, постоянно балансирующий между своей темной природой и человечностью. Ее персонаж вращается вокруг внутреннего конфликта, что позволяет игрокам глубоко сопереживать ее путешествию. Эмоциональное повествование Серены переплетено с психологическими элементами и моральным выбором, добавляя глубину и интригу ее личности.
В истории видеоигр Селин Васкер из Returnal выделяется как еще один исключительный женский персонаж. Застряв на неизведанной планете, она оказывается в ловушке повторяющегося шаблона смерти и реинкарнации. Ее подход к принятию своей судьбы, борьбе с прошлым опытом и борьбе с внутренними беспорядками очаровывает, потому что она демонстрирует силу, одновременно справляясь с потерями, самоисследованием и борьбой за выживание. Что еще больше выделяет Селин, так это ее возраст: она зрелая женщина, а не молодая главная героиня, что делает ее необычным выбором среди главных героев видеоигр.
Дополнительным примером является Джоанна Дарк из Perfect Dark, которая стала очень влиятельным персонажем среди героинь видеоигр в конце 90-х и начале 2000-х годов. Она детектив и тайный агент, но при этом воплощает в себе все черты влиятельной женщины. Ее повествование включает в себя элементы научной фантастики, что делает ее прекрасной иллюстрацией того, как женщина может быть морально и физически устойчивой в мире, полном опасностей и загадок.
Эти игровые персонажи демонстрируют развитие и трансформацию видеоигр, предлагая большую глубину и разнообразие изображения женщин в игровой сфере. Они больше не ограничиваются такими ролями, как спасение мира или борьба с противниками; вместо этого они демонстрируют сложную эмоциональную борьбу, стремления и личные путешествия, которые находят отклик у игроков благодаря своей аутентичности. Эти персонажи выходят за рамки пассивных объектов или сексуально заряженных стереотипов, воплощая сильные, всесторонне развитые личности, которые существенно меняют представление женщин в видеоиграх.
Заключение
Реакция на растущее разнообразие видеоигр была разной. С одной стороны, многочисленные геймеры довольны расширенным представительством, но с другой, определенная часть игрового сообщества выражает неодобрение, рассматривая это как навязанную инклюзивность. Тем не менее, финансовый успех игр с участием ведущих женщин и мультикультурных актеров намекает на то, что большинство энтузиастов игр поддерживают и поддерживают эти разработки.
Чтобы подчеркнуть, стоит упомянуть, что хотя современные героини часто носят доспехи и разнообразную одежду, во многих случаях их изображают одинаково стройными. Еще предстоит пройти значительный путь, прежде чем мы станем свидетелями множества аутентичных и многогранных женских персонажей. Эти женщины должны охватывать различные типы телосложения и происхождения, а их действия, амбиции и повествования должны быть тонкими и глубокими. Крайне важно выйти за рамки традиционных гендерных, расовых и цветовых норм и предоставить игрокам широкий выбор персонажей, отражающих различные аспекты жизни и идентичности.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2024-12-27 15:08