Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control

Сегодня Бунге представило свой последний превью перед запуском 15 июля расширения Destiny 2 ‘Edge of Fate’. На мероприятии в первую очередь были продемонстрированы ожидаемые обновления, такие как Мировые уровни и Портал, обновленный главный экран, который объединяет важные игровые активности и позволяет игрокам настраивать сложность (и соответственно добычу).

Разработчики намекнули на новый игровой режим, напоминающий Horde Mode, как в случае с Escalation Protocol, но к сожалению, не смогли показать его из-за риска раскрытия секретов сюжета.

Если это обновление вам кажется не очень волнующим, похоже, многие игроки разделяют ваше мнение. В течение довольно долгого времени поступали запросы на расширение, которое в первую очередь сосредоточилось бы на улучшении устаревающих базовых систем игры. Тем не менее, с приходом долгожданного типа расширения вопрос всех волнует: ‘Да, но где же волнение?’

Решение, скорее всего, скрыто в кампании ‘Edge of Fate’, как намекнуло сегодняшнее раскрытие. Вместе с тем, компания Bunjie опубликовала трейлер запуска для расширения, который показывает некоторые необычные события в сюжете. Вот он:

В первые несколько секунд мы видим и слышим:

  • Очень уж не футуристичный телефон-звонок от bakelite телефона звонит, но как мы видим позже он не подключен
  • На полу здания находится государственная печать с латинским девизом: «Inventio, Exploratio, Observatio, Connexio», что переводится как «Открытия, Исследования, Наблюдения, Связи».
  • Песня в стиле 50-х с текстом «Потому что я застрял здесь сегодня, мечтая о прошлом», которую нигде не могу найти онлайн.
  • Появление нового NPC Лоди, который, как мы знаем, играет важную роль в ‘Edge of Fate’, но здесь одет в ретро коричневый деловой костюм вместо своей обычной научно-фантастической одежды.
  • Дорожный перекресток с закусочной и автомобилем, выглядящим как из 1950-х или 1960-х годов.
  • Предводитель авангарда Чернокнижник Икора едва избежала столкновения с пассажирским поездом.

В сравнении сюжетная линия ‘Edge of Fate’ выглядит более загадочной чем последние рассказы в Destiny 2. Например, персонаж Лоди и вспышки древней истории вызывают ощущения схожие с Control. Примечательно, что команды разработчиков Bunjie и Remedy восхищаются друг другом. Кроме того, иногда обратная съемка указывает на то, что ‘Edge of Fate’ будет исследовать — как говорит Доктор Кто — сложные концепции связанные со временем.

После нескольких необычных начальных сцен трейлер преимущественно погружается в типичный контент Destiny 2, показывая стражей с их новыми способностями и оборудованием, сражающихся против врагов Вэкс и Падших. Чтобы получить представление о том, каково это играть, вы можете ознакомиться с нашим мнением здесь.

События разворачиваются на Кеплере, самой отдаленной планетоиде в нашей солнечной системе, которая проявляет особенности, связанные с темной материей. Именно здесь мы встречаем Лоди, которого заманили сюда странные и загадочные призывы из-за пределов нашего мира.

С того момента, как я увидел Лоди, мне показалось странным, что он носит традиционные очки в роговой оправе. Из всех персонажей Destiny 2 никто больше не имеет таких очков для зрения, однако эта деталь является явным намеком на то, что возможно, Лоди происходит из другой эпохи, нежели наша. Несмотря на внешнее сходство с Закари Квинто, его голос значительно отличается от голоса, который мы знаем как Спока.

Когда трейлер подходит к концу, лицо Лоди искажается, словно под влиянием некой небесной агонии (как показано выше). Это напомнило фразу из изначального трейлера игровой презентации Edge of Fate, где персонаж, предположительно Лоди, заявляет: ‘Я больше не человек.’

«Девять»-это никогда не видно кабины небесных сущностей, возможно, состоит из пыли темной материи.

По-моему, это правдоподобно, учитывая мою не столь идеальную слух нынче, что Лоди может быть тем голосом в сегодняшнем трейлере, а последняя фраза: ‘Глаза вверх, оружие’, — умное переосмысление знаменитой фразы из начала Destiny 1 одиннадцать лет назад: ‘Eyes up, Guardian’.

Проще говоря, называть игрока оружием может показаться непреднамеренным оскорблением в моем родном британском языке. Эта фраза подразумевает, что мы контролируем или используем игроков, что согласуется с центральными антагонистами истории ‘Edge of Fate’ — ‘Девятью’, мистической группой небесных существ, возможно состоящих из пыли темной материи, поскольку они вполне могли бы манипулировать нами.

Независимо от того, что происходит, это знаменует начало новых долгосрочных серий расширений, которые Бунги планирует, несмотря на скептицизм среди сокращающейся базы игроков, достигшей исторического максимума. Меня успокаивает попытка разработчиков внедрять инновации, но я опасаюсь, что некоторые фундаментальные изменения могут вызвать значительную негативную реакцию у пользователей, когда они наконец будут доступны через две недели.

Ниже я включил всю презентацию Edge of Fate. Это дает вам возможность послушать и узнать подробности функционирования уровней оружия, если вас интересует эта тема. Или, более разговорно: Вы можете ознакомиться со всей презентацией Edge of Fate ниже, там детально рассказывают о том, как работают различные уровни оружия, если хотите больше знать об этом!

Смотрите также

2025-07-02 00:32