Волшебник PC VR готовится творить свою магию в приключении Ubisoft с открытым миром 2023 года

Волшебник PC VR готовится творить свою магию в приключении Ubisoft с открытым миром 2023 года

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я не могу не восхищаться неустанными усилиями единственного и неповторимого Люка Росса. Снова и снова он доказывал, что является невоспетым героем игрового мира, вдыхая новую жизнь в наши любимые игры, перенося их в царство виртуальной реальности (VR). Его последний проект, Avatar: Frontiers of Pandora VR, вызвал у меня головокружение от предвкушения.

Когда издатели не переводят свои лучшие игры в VR, мы прибегаем к помощи Люка Росса. За прошедшие годы этот моддер превратил несколько крупных компьютерных игр в VR, включая Elden Ring, Cyberpunk 2077, серию Far Cry из 4-6. , «Человек-паук» от Marvel и «Преступники из Звёздных войн». Теперь он объявил, что «Аватар: Границы Пандоры» станет его следующим проектом, который будет дополнен технологией VR.

Игра Ubisoft с открытым миром, основанная на вселенной колониальной символики Джеймса Кэмерона, вызвала смешанные чувства среди нас в PCG: одни нашли ее увлекательной, а другие нет. Тем не менее, нельзя отрицать, что захватывающие дух виды парящих гор, светящихся растений и густых лесов визуально ошеломляют, и путешествовать по ним будет одно удовольствие даже в специальном режиме исследования игры. Как отметил Росс из PC Gamer, игра выглядит эффектно в VR, но при этом довольно требовательна к ресурсам. Поэтому мы считаем, что это послужит отличной демонстрацией последних достижений игровой индустрии.

Эта разработка, которую мы сейчас обсуждаем, представляет собой значительное улучшение как качества изображения, так и производительности VR-мода Росса. Как объяснил Росс, он внес существенные улучшения в свою систему преобразования, что привело к увеличению производительности примерно на 55-60% на том же оборудовании без какого-либо заметного ухудшения качества изображения. Это улучшение связано с обновлением оптимизации поля зрения (FOV), которое было выпущено в сентябре.

По сути, традиционные игры, не использующие VR, имеют постоянное поле зрения (FOV), тогда как гарнитуры VR часто предлагают асимметричное и регулируемое поле зрения. Раньше эта разница приводила к ненужной трате пикселей, поскольку поле зрения игры не соответствовало полю зрения устройств виртуальной реальности. Однако недавнее обновление мода значительно улучшило производительность, как вы можете видеть ниже:

Кроме того, вместе с скорым дебютом Avatar: Frontiers of Pandora VR Росс планирует выпустить обновленную версию своего мода. Он утверждает, что это обновление значительно повысит качество изображения при сохранении оптимального уровня производительности.

Если вы заинтересованы в использовании мода Росса «Виртуальная реальность (VR)», рассмотрите возможность присоединиться к его сообществу Patreon за ежемесячную плату в размере 10 долларов США (около 8,50 фунтов стерлингов). После регистрации вы сможете загрузить один ZIP-файл, который включает в себя платформу VR, а также конвертированные версии 26 компьютерных игр, готовые для использования в VR в настоящее время.

Смотрите также

2024-12-19 20:02