Волшебный нанокостюм Crysis был настолько убедительным, что конференция по нанотехнологиям попросила босса Crytek выступить с программной речью: «Я сказал, извините, но это все фейк».

Однажды, когда я был в Китае, мой датский коллега получил приглашение принять участие в шикарной, громкой деловой встрече. Заинтригованная перспективой чего-то нового, она согласилась, не подозревая, что вскоре окажется на сцене, одетой так, чтобы произвести впечатление: испуганный олень среди руководителей, оказавшийся в центре внимания как представитель зарубежного подразделения компании, нацеленный на полировка своего международного имиджа.

Если бы Джеват Йерли, основатель и бывший генеральный директор Crytek, принял приглашение на конференцию по нанотехнологиям во время подготовки к выпуску Crysis 1, нечто подобное могло бы произойти. В недавнем разговоре с PCG для их журнала Йерли рассказал, что маркетинг игры, ориентированный на нанокостюмы, вызвал интерес с необычных сторон. Когда дебютировал веб-сайт игры, его пригласили выступить на конференции по нанотехнологиям в качестве основного докладчика. Однако он вежливо отказался, объяснив, что все это выдумка.

Если бы Йерли присоединился и попытался обмануть ситуацию, это сделало бы ее еще более забавной, но, возможно, он в тот момент был сосредоточен на создании игры. Неудивительно, что эксперты по нанотехнологиям неправильно поняли концепцию Crysis; По словам Йерли, создание и применение нанокостюма заняло значительную часть процесса разработки.

По словам Йерли, он был несколько раздражен, потому что, несмотря на то, что Crysis изначально выглядел как привлекательная инновация Far Cry во время разработки, она не сильно выделялась с точки зрения характера игрока. Он объясняет, что команда проанализировала популярные шутеры от первого лица, такие как Halo и Half-Life, и пришла к выводу, что единственное жизнеспособное решение — дать главному герою стильный костюм.

Йерли предложил концепцию настраиваемого костюма, и вскоре разработчики начали искать способы улучшить его с помощью уникальных способностей, таких как сверхсила и невидимость. Это было сделано для того, чтобы добавить азарта в традиционный игровой процесс шутеров от первого лица (FPS). Йерли размышлял: «Когда вы играете в Quake, ваш подход отличается от подхода, когда вы играете в Counter-Strike». Затем он задумался: «Могу ли я объединить эти стили игры в одного персонажа, позволив игрокам выбирать предпочитаемую роль?

Оказывается, у вас действительно есть возможность создать Crysis. Однако проблема заключалась в доработке дизайна костюма: «Мы просмотрели множество концептуальных эскизов, но все они напоминали персонажей Marvel». В конце концов, «мы остановились на мускулистом костюме, состоящем из нановолокон, которые переплетаются с мышечными волокнами и имитируют ваши движения.

Позже Crytek приобрела знаменитый нанокостюм Crysis. Они с гордостью разместили его на своем веб-сайте для предстоящей игры, вероятно, вызвав интерес реальных энтузиастов нанотехнологий. Интересно, какое разочарование должны были чувствовать эти технически подкованные поклонники нанотехнологий, когда узнали, что Crytek на самом деле не разработала плащ-невидимку?

Смотрите также

2025-01-06 19:49