Как опытный геймер и разработчик игр с многолетним опытом за плечами, позвольте мне сказать вам, что Let’s Build a Dungeon вызвала у меня интерес, как никакая другая игра за последнее время. Глубина и детализация, которую Springloaded вложил в моделирование рынка игр, просто поразительны.
Вы когда-нибудь мечтали о создании своей собственной игры? Это вполне вероятно. Но представляли ли вы себе, что создаете игру, одновременно контролируя студию разработки, манипулируя своей командой, управляя финансами, соблюдая сроки, получая разочарованные сообщения от инвесторов вашей студии и решая проблемы безопасности данных? Это может показаться не таким уж привлекательным.
Let’s Build a Dungeon — это новый симулятор управления, анонсированный компанией Springloaded, создателем игры Let’s Build a Zoo 2021 года. Фактически, во многих отношениях Let’s Build a Dungeon основана на создании ранних игр Let’s Build a Zoo и Springloaded. Посмотрите трейлер ниже, чтобы узнать, как можно спроектировать, построить и играть в собственную MMORPG в Let’s Build a Dungeon… и что на самом деле это лишь верхушка айсберга игровых устройств.
Сегодня Springloaded обнародовала свои планы: найм членов команды, обеспечение офисных помещений, контроль сроков проекта, обсуждение условий с заинтересованными сторонами и представление предложений потенциальным инвесторам — и все это при выполнении множества других важных обязанностей. В забавном, но достоверном изображении современного игрового сектора они стремятся превратить компанию из инди-студии в мощного разработчика.
В Let’s Build a Dungeon тип игры, которую вы создадите, полностью зависит от вашего воображения — от ролевой игры, посвященной ловле монстров, до мирного симулятора фермерства. А благодаря функции рыбалки мне не терпится создать масштабную многопользовательскую онлайн-игру о рыбалке, когда она выйдет! Уникальность этого инструмента заключается не только в возможности конструировать и наблюдать за тем, как другие играют в ваше творение, но и в возможности погрузиться в собственный игровой процесс.
Как опытный геймер, который провел бесчисленное количество часов, исследуя различные виртуальные миры, я должен сказать, что опробовать демо-версию Let’s Build a Dungeon на этой неделе было все равно, что попасть в совершенно новый мир! Получить чистый холст для создания своей собственной MMO было волнующим опытом.
Бета-тестеры уже бродили по миру, когда я его создавал, поэтому я вырезал комнаты и проходы для своего первого подземелья, добавил генераторы монстров для создания крыс для сражений героев, разместил сундуки с сокровищами, чтобы вознаградить их золотом, и добавил места для появления предметов коллекционирования. Мои маленькие тестировщики неистовствовали в подземелье, швыряя огненные шары в стаи грызунов, в то время как я продолжал строить, в конечном итоге добавив огромные ворота, которые привели к первому бою с боссом моей MMO с большим монстром с опухшими глазными яблоками.
Внезапно я получил сообщение от моего виртуального руководителя, напоминавшее мне, что это не просто симулятор игрового дизайна; это симулятор разработки игр. Оставив подземелье позади, я переключил свое внимание на свой виртуальный рабочий стол, заполненный такими папками, как «Организационная структура» и «Инструменты разработчика», а также значками веб-браузера, календаря и других утилит. Хотя создание городов, подземелий, монстров и сундуков с сокровищами остается увлекательным занятием, в Let’s Build a Dungeon есть множество дополнительных обязанностей.
Мой босс напомнил мне, что он вложил в мою студию много денег и ожидает в ближайшем будущем важной выплаты: возврата своих инвестиций. Его, кстати, зовут Лорд Ричард, на его аватаре корона, и в нашем коротком разговоре он небрежно обронил тот факт, что побывал в космосе — так что, думаю, у меня есть некоторое представление о том, на кого может опираться этот инвестор. Он также предложил мне сыграть в только что созданную игру, что я и сделал. Я пробежал через город, который построил, и попал в темницу, которую спроектировал, сражаясь с крысами, которых я породил, и собирая золото и оружие, спрятанные в сундуках с сокровищами. Когда мне пришлось сразиться с боссом — не с боссом моей студии, а с боссом подземелья — на этом моя демо-версия закончилась.
Но мне удалось увидеть больше Let’s Build a Dungeon на встрече с директором игры и генеральным директором Springloaded Джеймсом Барнардом, и то, что я увидел, выходит далеко за рамки короткой демоверсии, в которую я играл. В какой-то момент Барнард показывал мне рынок симулированных цифровых игр, в котором я буду появляться в MMO, который довольно точно основан на Steam.
Проще говоря, я говорю о том, что моя студия моделирует не только игры, но и поведение наших игроков. Например, мы можем анализировать информацию об отдельном игроке, такую как его страна, время игры и выполненные квесты. Сюда входят конфиденциальные данные, такие как адрес, имя и даже номер смоделированной кредитной карты, которую они использовали для покупки игры. В нашей игре «Давайте построим подземелье» у вас есть возможность заплатить за систему, которая шифрует номера этих кредитных карт для защиты от потенциальной утечки данных, или сэкономить средства, отказавшись от участия и надеясь на лучшее. Риск заключается в том, что данные ваших пользователей могут быть скомпрометированы в случае взлома. Короче говоря, «Давайте построим подземелье» углубляется в подробные пользовательские данные.
Если вы играли в предыдущую игру Springloaded, Let’s Build a Zoo, вы, возможно, заметили различные методы недобросовестного поведения в качестве менеджера зоопарка, такие как преобразование излишков животных в зоопарке в еду и товары для увеличения доходов. Хотя в Let’s Build a Dungeon зло не так ярко показано, оно, безусловно, существует и во многих аспектах перекликается с реальной игровой индустрией. Как отмечает Springloaded, игрокам придется принять множество важных (а иногда и морально сложных) решений. Например, вы можете продлить рабочее время сверх разумных пределов, чтобы уложиться в сроки, или противостоять давлению инвесторов, заставляющих уделять приоритетное внимание благополучию команды разработчиков.
Хотите сделать игру в этой игре о создании игры? Да, я тоже. Большое время. Даты выпуска Let’s Build a Dungeon пока нет, но заинтересованные игроки могут подписаться на бета-версию на официальном сайте, а вот ее страница на Пар.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-14 18:17