Восхитительно детализированный управляющий таверной в стиле Плоского мира с абсурдной мебелью, спрятанной в кладовой: Tavern Keeper выходит в раннем доступе в этом году

Восхитительно детализированный управляющий таверной в стиле Плоского мира с абсурдной мебелью, спрятанной в кладовой: Tavern Keeper выходит в раннем доступе в этом году

Как опытный геймер, питающий слабость к симуляторам управления, я в восторге от предстоящего релиза Tavern Keeper от Greenheart Games. Пережив ранее успех студии с Game Dev Tycoon, мне не терпелось увидеть, что они готовят дальше.


Game Dev Tycoon, разработанная Greenheart Games и выпущенная в 2012 году, завоевала значительную популярность. Будучи их первым крупным релизом, он быстро распространился в социальных сетях благодаря своей уникальной концепции: управленческой игры, сосредоточенной на тонкостях индустрии видеоигр. Это сделало его привлекательным вариантом для создателей контента на YouTube и потоковых платформах.

Как опытный геймер, оглядывающийся на прошедшее десятилетие, я рад сообщить, что любимая игровая студия наконец-то выпускает свое последнее творение: друг мой, все дело в управлении собственной таверной в Tavern Keeper!

Мне посчастливилось поговорить с Патриком Клугом, детищем Greenheart Games и создателем Tavern Keeper. Во время нашей дискуссии он предоставил мне эксклюзивный обзор предстоящей игры. На первый взгляд Tavern Keeper кажется восхитительным симулятором управления гостиницей – и это действительно так – но, копнув глубже, я обнаружил множество сложных аспектов крафта, скрытых под поверхностью.

Как страстный поклонник игр-симуляторов, я не могу не восхищаться Tavern Keeper! В этом захватывающем приключении вы управляете ветхими гостиницами в нескольких важных локациях. Это все равно, что управлять баром вместо управления медицинским учреждением, как в Two Point Hospital. Чтобы продвигаться вперед, собирайте звезды, выполняя различные задачи: нанимая компетентный персонал, до совершенства проектируя и украшая комнаты, а также гарантируя, что ваши гости будут довольны своим элем и другими предложениями.

Как геймер, я в восторге от своего первого путешествия в причудливый мир Риверботтома, крошечной болотистой деревни, наполненной очарованием и тайнами. В тот момент, когда очаровательный людоед приплывает на своем каноэ, чтобы продать мне бочки эля, я подсаживаюсь. Эта игра полна восхитительных сюрпризов — больше, чем предполагал кинематографический трейлер Greenheart Games на Gamescom 2023. Визуальные эффекты поистине очаровательны, их низкополигональный стиль OSRS (Old School RuneScape) возвращает меня к приятным воспоминаниям.

Пока я наблюдал, как Клуг делает свой первый шаг в открытии своей таверны, мне представили список сотрудников. Каждый потенциальный сотрудник привнес свои уникальные причуды и способности: возьмем, к примеру, Брона, которого ранее уволили из двух таверн из-за «исчезновения посетителей» и «установки мин-ловушек». Я прекрасно понимал отвращение Гэвана к загадкам.

В духе Плоского мира Клуг подчеркивает, что это оказало на него значительное влияние: «Наши истории больше склоняются к Плоскому миру, чем к «Властелину колец». Наши истории не о доблестных героях или захватывающих приключениях; вместо этого они представляют собой анахроничный, современный сюжет, наполненный с эмоциями и юмором».

По мере улучшения и перемещения вашей гостиницы вы будете сталкиваться с «анекдотами», короткими интерактивными историями, которые могут дать вам различные механические преимущества или предоставить вам выдающихся сотрудников. Например, уставший скелет из темницы ищет работу в вашей гостинице, чтобы преследовать свои мечты, вместо того, чтобы бесконечно охранять.

Клуг поясняет, что в рассказывании историй не существует понятия неудачи в истинном смысле этого слова: «Если вы строите истории слишком жестко, игроки могут не заинтересоваться ими эмоционально. Вместо этого они сосредотачиваются на результатах и ​​спешат достичь своих целей, например как получение преимущества типа «Мне нужно +2 еды». Повествования «Хранителя таверны» Уилдермита, похоже, следуют этому образцу.

Продолжая играть, Клуг все лучше понимает сложность игры. На более поздних этапах игрокам предоставляется свобода экспериментировать не только с различными вариантами напитков, но и с рецептами еды. Разворачивается захватывающее, специально разработанное анимационное меню, в котором Клуг бросает болотных крыс в миску, наполненную водой. Каждый ингредиент демонстрирует различные свойства, напоминающие зельеварение. Впечатлены до сих пор? Абсолютно! Уровень детализации и тщательности, вложенных в эту игру, очевиден.

Как фанат, я бы описал это так: Клуг подводит меня к шкафу и переключает в режим тщательного исследования. Он небрежно рассказывает, что это единственное изделие состоит из удивительных 114 съемных частей, которыми он может свободно манипулировать простым прикосновением. Действительно?

Восхитительно детализированный управляющий таверной в стиле Плоского мира с абсурдной мебелью, спрятанной в кладовой: Tavern Keeper выходит в раннем доступе в этом году

В мире Tavern Keeper владелец таверны часто оставляет лучшее напоследок, когда дело доходит до индивидуальной настройки мебели. Этот уровень детализации невероятно сложен и дает игрокам беспрецедентную степень свободы. Используя различные ресурсы, они могут обрезать, вращать и регулировать размер каждого элемента в соответствии со своими требованиями. Креативность, продемонстрированная в этой игре, напоминает ту, что встречается в жилых сообществах MMO, и здесь активно поощряется.

Как заядлый игрок, я могу сказать вам, что у нас есть свобода сохранять и извлекать пользовательские дизайны, созданные в режиме дизайна. Кроме того, мы можем поделиться фрагментом кода, чтобы другие могли использовать наши шаблоны в своих тавернах. Для тех, кто любит сложные детали, есть подробная карта-сетка с каждым загруженным активом, предоставляющая нам безграничные возможности для экспериментов с неограниченными средствами.

Игра Tavern Keeper от Greenheart Games поступит в ранний доступ ближе к концу этого года. Однако до этого будет доступна демо-версия. У меня был предварительный просмотр, и я искренне воодушевлен тем, что увидел до сих пор. Я оптимистично настроен на то, что полный продукт продолжит впечатлять более широкую аудиторию, когда у них появится возможность в него поиграть, учитывая, что он находился в разработке в течение длительного периода времени.

Смотрите также

2024-05-27 17:06