Восхождение на маяк, который намеревался убить меня в «Вершинах прошлого», было настоящим откровением — теперь я понимаю альпинистов.

В течение многих лет альпинизм пленял мое воображение, но, должен признаться, его суть ускользала от меня. Я углубился в такие повествования, как «В разреженном воздухе» и «Прикосновение к пустоте», смотрел такие адаптации, как «Свободное соло», «Стена рассвета» и душераздирающий, пронзительный «Альпинист». В каждом случае я восхищаюсь выдающимися способностями этих профессиональных альпинистов и, казалось бы, иррациональным риском, на который они идут, чтобы предаться своей страсти.

Это всегда было за гранью моего понимания: с какой стати кто-то занимается спортом, где смерть представляет собой такой неизбежный риск, независимо от уровня навыков? Игра, унесшая жизни почти половины игроков, оставив лично вас нетронутым, похоже, не стоит такой опасности. Когда Джорджа Мэллори спросили о его мотивации подняться на Эверест, он, как известно, ответил: «Потому что он есть!» Однако в 1920-е годы Эверест еще не был завален обломками и каждую неделю его посещали пятнадцать миллионеров.

Я пришел в Peaks of Yore не в ожидании ответа на этот вопрос. Я пришел к этому, потому что мне нравятся игры о скалолазании так же, как и другие средства массовой информации об альпинизме, а эта каким-то образом ускользнула от моего внимания. Выпущенное в 2023 году это физическое приключение XIX века переносит вас в исконные времена альпинизма, представляя вас в роли джентльмена-искателя приключений в твиде, который поставил перед собой задачу подняться на 20 фундаментальных вершин Великих Бурь, горного хребта, сочетающего в себе скалы и долины Озерного края с более крутыми вершинами Альп.

Выполненный в мягких черно-белых тонах (но при желании и с цветом), «Вершины прошлого» начинаются с атмосферы, напоминающей неторопливую осеннюю прогулку. Первые подъемы представляют собой простые упражнения по боулдерингу, призванные познакомить вас с элементами управления игрой. Они включают в себя нажатие кнопок мыши, чтобы имитировать захват скальных образований виртуальными руками, а затем использование клавиш A и D, чтобы подтолкнуть себя вверх к следующему захвату.

На первый взгляд может показаться, что эта симуляция скалолазания не особенно напряженная и реалистичная. Преувеличенные, эластичные конечности вашего альпиниста, а также их оживленные движения создают несколько комичную атмосферу, заставляя вас чувствовать себя скорее обезьяной, чем опытным альпинистом. По мере прохождения ранних этапов вы встретите необычную группу других искателей приключений, например, пару братьев, которые пытаются помочь друг другу подняться на скалу.

Атмосфера была довольно беззаботной, и дух товарищества между альпинистами был приятным, но в целом Peaks of Yore не показался таким уж содержательным. Однако мое мнение резко изменилось, когда я прибыл на маяк. Это не просто причудливое название вершины; это буквально то, что вы ожидаете — зловещая прибрежная башня, служащая средним испытанием в игре, построенная из осыпающихся кирпичей.

До сих пор я без особых усилий преодолевал все препятствия, перепрыгивая с одной платформы на другую, как если бы я был обезьяной, взбирающейся на дерево, игнорируя все предупреждения о средствах безопасности в игре. Это безрассудное поведение продолжалось до тех пор, пока, пройдя треть пути вверх по маяку, я не потянулся за незакрепленным кирпичом, и он рассыпался под моими руками, заставив меня упасть обратно.

К счастью, падение оказалось лишь неприятностью: на Пиках прошлого можно упасть примерно на 30 футов, прежде чем получить урон. Однако это меня сильно напугало и заставило подойти к восхождению с большей осторожностью. И я рад, что сделал это, потому что обнаружил, что маяк довольно сложно масштабировать. Мало того, что кирпичи свободно отрываются от стены маяка, некоторые кирпичи даже медленно двигаются, когда вы на них стоите. Кроме того, это первый подъем, где определенные опоры находятся за пределами досягаемости вашего персонажа, что приводит к необходимости прыгать между опорами, не зная, выдержит ли кирпич, который вы хватаете на другой стороне, ваш вес.

Пройдя примерно две трети пути вверх по маяку, я начал двигаться более осторожно. Я проверял каждый кирпичик, прежде чем полностью схватить его, чтобы убедиться, что он не соскользнет, ​​и привязывал веревку всякий раз, когда казалось необходимым прыжок. После успешного прохождения сложной части, где мне пришлось прыгнуть за угол, чтобы схватить невидимый кирпич, я подумал, что достиг конца своих испытаний.

Я был искренне напуган.

И тогда я понял, что каким-то образом выскользнул из веревки.

Не найдя возможности вернуться по своим следам, я был вынужден подняться на последнюю треть маяка без посторонней помощи, без какого-либо защитного снаряжения или посторонней помощи. Ошибка означала бы фатальное падение, и даже если бы я чудом пережил такое падение (что казалось крайне маловероятным при моей нынешней высоте), мне пришлось бы начинать весь подъем заново.

Поначалу я был искренне напуган. Путешествие наверх было невероятно трудным, и мне не хотелось проходить его снова. Однако как только я смирился с обстоятельствами, мой страх превратился в необычную решимость. Все остальные мои заботы исчезли: не только пропасть подо мной, но и электронные письма, которые мне нужно было написать, дыра в моем банковском счете, налоговый счет, подлежащий оплате в конце января – все исчезло, за исключением ряда кирпичей, отделяющих меня от верхняя часть маяка.

Проведя время на балконе маяка с видом на искусственную береговую линию, я задумался: «Может ли это быть тем ощущением, которое заставляет людей покорять высоты земного шара?» Это спокойное состояние, когда ваш разум отбрасывает все отвлекающие факторы и полностью сосредотачивает свое тело на достижении единственной цели? И если простая игра, в которой вы карабкаетесь по скалам, как шимпане в твиде, может дать мне мимолетный вкус покоя, то каково это — находиться на высоте тысяч футов, бросая вызов законам физики и легко достигая вершины?

Я не говорю, что стал альпинистом за одну ночь, но перемещение по длинным эскалаторам лондонского метро заставляет меня шататься, как если бы я пытался покорить настоящие скалы. Однако игра в Peaks of Yore дала мне новое понимание спорта, которым я всегда восхищался, но который вызывал недоумение. Раньше я баловался играми о скалолазании, такими как The Climb от Crytek и Jusant от DontNod, но элементы головоломки в Peaks of Yore, похоже, затронули часть моего сознания, чего не было в этих играх, хотя, возможно, это не так полированный как и то, и другое.

Излишне говорить, что я продолжу свою альпинистскую карьеру в «Вершинах прошлого». Я уже пробовал многие из его более глубоких прелестей, которые складываются в «обжимные» захваты по времени, чайки, которые кусают ваши руки, когда вы взбираетесь на заплесневелую береговую скалу, и даже ледолазание на более экстремальных маршрутах. В прошлом году также появился DLC-пакет, который добавляет правильные альпийские восхождения, и мне не терпится получить свои мозолистые наденьте перчатки, как только я наконец покорю самые высокие вершины Великих Бурь. Берегись, Грозовой Крест, я иду за тобой.

Смотрите также

2025-01-18 19:02