На выставке CES 2025, когда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан представил графические процессоры RTX Blackwell, основным заголовком было то, что RTX 5070 может предложить сопоставимую игровую производительность с RTX 4090, которая ранее стоила 1600 долларов. Удивительно, но этот новый графический процессор RTX 5070 продается всего за 549 долларов, обеспечивая частоту кадров, аналогичную этой высокопроизводительной карте.
Затем выяснилось, что эти заявления о производительности требуют активации DLSS 4 и многокадровой генерации, чтобы достичь сопоставимой частоты кадров с RTX 4090, что вызвало споры о развитии одного поколения по сравнению с другим.
Поскольку эмбарго на День редактора Nvidia RTX Blackwell было снято, теперь мы можем обсудить сравнение производительности между поколениями, которое Nvidia представила во время выступления под руководством Джастина Уокера, старшего директора по управлению продуктами, относительно новых карт RTX 50-й серии. Однако если вы питаете какие-либо ожидания, что скачок в производительности кремниевых процессоров может напоминать переход, который мы наблюдали от Ampere к Ada, боюсь, эти надежды, возможно, придется пересмотреть.
На следующих слайдах вы увидите, как сравниваются четыре различных графических процессора RTX Blackwell, непосредственно учитывая их производительность от поколения к поколению, а также учитывая объединенную мощь искусственного интеллекта нескольких поколений DLSS 4 и Multi Frame Generation.
Как и ожидалось, RTX 5090, обладающая достаточным количеством дополнительных ядер TSMC 4N CUDA, становится триумфатором среди новейших видеокарт. Без учета Frame Gen он обеспечивает значительный прирост производительности примерно на 30% по сравнению с RTX 4090. Однако если исключить Frame Gen, его производительность почти удваивается.
Независимо от сравнения, новая модель предлагает существенное улучшение производительности по сравнению со своей предшественницей. Однако важно отметить, что это обновление сопровождается значительным увеличением цены. Скачок производительности с RTX 3090 на RTX 4090 был более драматичным. Недавно я провел тестирование обеих моделей с использованием нашего обновленного набора тестов для видеокарт на базе мощного процессора AMD Ryzen 7 9800X3D. Модель Ada обеспечила примерно 80-процентное улучшение производительности при генерации за поколением без использования технологий DLSS или генерации кадров.
Как геймер, я заметил, что среди этих четырёх RTX 5080 не является той мощной моделью, на которую я надеялся. Несмотря на более низкую цену в 999 долларов по сравнению с RTX 4080 и соответствующую цену RTX 4080 Super, она обеспечивает лишь скромное увеличение частоты кадров на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, что является значительным снижением по сравнению с почти 60 % приростом, который я испытал при обновлении с предыдущей версии. от RTX 3080 до RTX 4080. Даже при включенной многокадровой генерации RTX 5080 не всегда обеспечивает обещанное удвоение производительности.
Переходя к картам RTX 5070, они обеспечивают повышение производительности примерно на 20%. Честно говоря, меня это вполне устраивает, учитывая его цену в 549 долларов. На мой взгляд, преимущества этой карты будут более заметны на рынке среднего класса, и улучшения покажутся существенными. Да, 12 ГБ видеопамяти могут беспокоить некоторых людей, но поскольку новая модель Frame Generation требует для работы примерно на 30% меньше памяти, это должно облегчить беспокойство. Более того, новая модель преобразователя DLSS 4 повышает качество изображения, а это означает, что вы потенциально можете использовать более низкий уровень DLSS, сохраняя при этом тот же уровень детализации.
Что заставляет нас не видеть существенного улучшения производительности при переходе от серии RTX 40 к предыдущей? Одним из факторов может быть то, что карты серии RTX 40, как правило, дороже, чем их предшественники, что неприемлемо для большинства людей или даже крупных корпораций.
Как геймер, я понял, что кремний стоит недешево, особенно если вы стремитесь к существенному повышению производительности с тем же производственным узлом и, по сути, теми же транзисторами. На прошлой неделе ребята из Nvidia напомнили мне о чем-то весьма важном: «Эй, ты ведь знаешь, что закон Мура больше не жив и не работает, верно?» Здесь они имеют в виду не какого-то ютубера, похожего на бурундука, а, скорее, фундаментальный принцип полупроводниковой промышленности.
Первоначальный экономический принцип Гордона Мура, впервые представленный Intel, предполагал, что снижение стоимости производства транзисторов приведет к удвоению их плотности в интегральных схемах ежегодно. Позже это было скорректировано и теперь каждые два года. Однако эта закономерность больше не актуальна, поскольку стоимость производства транзисторов на продвинутых стадиях начала расти, а не продолжать снижаться из-за достигнутых успехов.
Проще говоря, непрактично и слишком дорого впихивать больше транзисторов в будущие графические процессоры, сохраняя при этом доступную цену, поскольку это может вызвать у клиентов тошноту из-за высоких затрат. Ни Nvidia, ни AMD не желают снижать свою прибыль или отпускные цены, поскольку они ставят удовлетворение инвесторов выше достижения высокой частоты кадров в любимых играх.
Как страстный поклонник, я хотел бы поделиться своей точкой зрения: знаете, как это бывает, когда ты стремишься раздвинуть границы? Именно это и делает Nvidia. Вместо того, чтобы выбрать традиционный путь создания более крупных и дорогих графических процессоров, они используют свою богатую историю в области искусственного интеллекта. Этот стратегический шаг позволяет им найти гениальные способы извлечения большего количества кадров в секунду из того же кристалла. Это хитрый трюк, который трудно оспорить. Если бы они просто построили более крупные графические процессоры без преимущества искусственного интеллекта, мы, фанаты, были бы готовы с вилами, учитывая огромную цену, которая могла бы составить лишь незначительное увеличение частоты кадров на 20% по сравнению с тем, что нам уже нравится.
Независимо от вашего мнения о «поддельных кадрах», передовые технологии искусственного интеллекта, такие как DLSS 4 и Multi Frame Generation, теперь могут создавать 15 из каждых 16 пикселей при использовании видеокарты стоимостью 549 долларов. Это обеспечивает плавную игру без артефактов с высокой частотой кадров при разрешении 1440p в новейших играх. Итак, когда вы наслаждаетесь непрерывной и плавной работой, возможно, вопрос о том, какой пиксель генерируется, а какой визуализируется, становится менее важным?
Возможно, в этот момент я мог бы показаться защитником Nvidia, и, возможно, безлимитный кофе, подаваемый во время Дня редактора, больше напоминал Kool-Aid. Однако я понимаю проблему. Разработка аппаратного обеспечения является сложной задачей, и у нас есть новый подход к решению этой проблемы, основанный на искусственном интеллекте. Хотя значительное сокращение количества технологических узлов, скажем, до 2N или аналогичного, может быть полезным в будущем, на данный момент у нас нет практичных графических процессоров-чиплетов потребительского уровня, которые могли бы обеспечить еще один большой скачок производительности сырого кремния. Это важное достижение может не произойти в ближайшее время из-за его высокой стоимости.
Итак, я снова склоняюсь перед нашими новыми повелителями ИИ.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Кто такая миссис Флад в «Докторе Кто»? Эти пропущенные детали костюма внезапно делают ее самой интересной загадкой сериала за последние годы.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение фрагментов и осколков Бездны в «Первом потомке»
- «Абсолютный зеленый фонарь» — это первый сериал писателя Эла Юинга для DC, который будет «полным переосмыслением» концепции с участием нескольких Фонарей в главных ролях.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2025-01-15 17:18