Вот они — здоровенные танковые ребята! Разработчики игры «Cronos: The New Dawn» говорят о жестоком бое и умоляют игроков не давать врагам соединяться. Вы будете страдать

Кронос: Новая Заря представляет следующее предприятие Bloober Team после успешного переосмысления Silent Hill 2, и на этот раз разработчики имеют полный контроль над творчеством. Несмотря на отсутствие оригинального контента для использования в качестве источника вдохновения, они остаются близки к знакомой территории. Кронос планируется как игра в жанре survival horror; судя по зловещим описаниям, она обещает быть особенно сложной.

Как преданный поклонник, делюсь некоторыми интересными инсайтами из первых уст — Яцека Зиебы, одного из со-директоров, и Шамиля Янбукшина, ведущего дизайнера боевых систем. Во время их последнего дневника разработчиков они объяснили, почему Cronos: The New Dawn спроектирован так, чтобы быть сложным, особенно акцентируя внимание на мощных противниках Орфанах и суровой системе управления ресурсами, которая проверит даже самых опытных игроков.

Игры 2025 года: ожидаемые релизы этого года
Лучшие PC игры: наши главные фавориты всех времен
Bce бесплатные PC игры: праздник бесплатных игр
Лучшие шутеры от первого лица (FPS): исключительные опыты стрельбы
Лучшие RPG: великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: разработанные для командной работы

Как создатель игры, я, Янбуктин, разработал множество уникальных задач в этой игре. Теперь решение о том, где начать сражение, остается за игроком. Мы создали разнообразные роли врагов для поддержания интереса.

Один тип персонажа — безжалостный Бегун, главной целью которого является преследование противников и быстрая нанесение смертельных ударов. Другой персонаж — Лучник, который действует на расстоянии, используя дистанционные атаки для заманивания врагов ближе. И наконец, есть Брузеры – массивные персонажи-танки, цель которых — истощить ресурсы противника.

Сироты выглядят одновременно жутко и брутально агрессивно, создавая ощущение непреклонной настойчивости в преследовании вас. Сохранять хорошо организованный инвентарь и гарантировать наличие достаточного количества припасов становится крайне сложной задачей при таких обстоятельствах. Однако их дизайн легко распознаваем, поэтому когда один из них бросается на вас, вы точно знаете, какое угрожающее существо приближается.

Как геймер, мне приходится быть всегда на чеку и сохранять спокойствие, ведь те сироты, с которыми мы сражаемся, могут соединяться между собой. Это означает, что когда я побеждаю одного противника, остальные как бы усиливаются за его счет, поглощая друг друга и становясь мощнее. Если они объединятся, враг, который меня преследует, может превратиться в танка и становиться все сильнее и опаснее. Поэтому мне нужно быть осторожным, чтобы этого не допустить, иначе будет настоящая беда.

В каждом случае вы будете не уверены в том, что вас ждет, поскольку каждое взаимодействие может принять уникальный поворот. Как говорит Зибеба, «в бою необходимо быстро продумывать свой следующий ход», что может быть волнующим, но и утомительным. Разнообразие сценариев, возникающих в Cronos: The New Dawn, огромно, из-за чего трудно оставаться на вершине ситуации. Но хорошо знать, что разработчики понимают необходимость дать игрокам возможность разрабатывать свои собственные стратегии для преодоления этих трудностей.

В схожей манере с многочисленными играми в жанре survival horror Янбуктин объясняет, что мы разработали подходящую систему прогресса для игрока. Это означает, что он может улучшать свое оружие, инструменты и даже костюм. Управление ресурсами предоставляется на усмотрение игроку. При навигации по игре речь идет о поиске наиболее эффективных стратегий в соответствии со своим игровым стилем.

В Cronos: The New Dawn управление ресурсами играет важную роль в вашем игровом опыте. Похоже, что этот аспект может определить успех или провал ваших забегов. Если вы предпочитаете агрессивный стиль игры, разработчики советуют сосредоточиться на производстве большого количества боеприпасов перед встречей с врагами. С другой стороны, если вы более осторожны, как я, рекомендуется использовать ресурсы для создания аптечек. Зиеба подчеркивает, что управление ресурсами до, во время и после боя имеет такое же большое значение.

В заключительной части дневника разработчика были ненавязчиво даны намёки на сложные битвы с боссами. Однако эти детали быстро были забыты, так как пока остаются загадкой. Но с предстоящим выпуском Cronos: The New Dawn в октябре этого года мы можем ожидать раскрытие ещё большего о страшной эскалации событий.

Смотрите также

2025-06-24 17:32