Вот почему Arrowhead не хотел улучшать все подряд: Helldivers 2 потерял часть трения, которое делало его особенным.

Вот почему Arrowhead не хотел улучшать все подряд: Helldivers 2 потерял часть трения, которое делало его особенным.

Как опытный хеллдайвер, я не могу не вспомнить дни, когда появление Желчного Титана вызывало у меня мурашки по спине, когда это было похоже на встречу с боссом, которая могла перевесить чашу весов в любой миссии. Эти неповоротливые звери с их кислотными брызгами и непревзойденной смертоносностью были воплощением азарта в Helldivers 2. Но, увы, недавний патч, похоже, лишил их жала.


Поначалу, после дебюта Helldivers 2, когда я стал свидетелем подъема Желчного Титана с земли, у меня по спине пробежал легкий озноб. Один-единственный титан с его внушительными четырьмя ногами, прочным панцирем и брызгами едкой кислоты мог уничтожить целый отряд Хеллдайверов, нарушив ход миссии. Желчные Титаны, как и в некоторой степени Чарджеры, были источником беспокойства из-за их величественных шагов и беспрецедентной смертоносности. Взаимодействовать с ними было волнительно, потому что они служили мини-боссами, которые могли вспыхнуть в любой момент во время миссии.

После вчерашнего масштабного обновления «капитальный ремонт всего» кажется, что грозные враги в Helldivers 2 заметно утратили часть своего грозного преимущества. Arrowhead значительно увеличила мощность ранее слабого оружия и, что немаловажно, обновила вражескую броню, чтобы сделать вспомогательное оружие, воздушные удары и даже некоторые основные орудия, способные пробивать толстые слои брони.

Всякий раз, когда на поле битвы появляется желчный титан, зарядное устройство, пронзатель, Халк, танк или заводской долгоног, наша стратегия остается последовательной, обращаясь с ними как с любыми другими вредителями или роботами: мы стремимся уничтожить их с помощью нашего самого мощного оружия как можно быстрее. . Мы быстро уничтожаем желчных титанов, прежде чем они успеют плеваться кислотой, взрываем окурки зарядных устройств до того, как они зарядятся, и добиваем пронзителей напалмовыми залпами до того, как их щупальца успеют наброситься. Наши недавние возможности бульдозера заставили нас почувствовать себя более могущественными, однако эти некогда захватывающие встречи для «Хеллдайверов» теперь стали рутиной.

Я не говорю, что хочу вернуться в старые времена, которые были 48 часов назад, потому что это отстой по другим причинам. Да, желчные титаны представляли собой настоящую экзистенциальную угрозу, но реальных вариантов их уничтожения было так мало, что мы все чувствовали себя вынужденными привносить в каждое танго одни и те же три стратегии: орбитальный лазер, 500-килограммовую бомбу и рельсотронный удар. Наши ночи в Helldivers больше не должны начинаться с решения, кто возьмет на себя мантию «обязательного ракетчика», чтобы все остальные могли весело провести время, экспериментируя со странными конструкциями Arc Thrower или экипируя три разных огнемета. Безоговорочно здорово, что теперь я могу противостоять Чарджеру с моим любимым оружием поддержки, Антиматериальной винтовкой, и снести ему голову несколькими точными выстрелами.

Немезида на корм

В более простой и разговорной форме текст можно было бы перефразировать так:

Поскольку Arrowhead решает проблему избытка нефункционального оружия, это открывает возможности для Helldivers 2. Увеличенные запасы здоровья для более крупных противников могут вернуть часть прежней напряженности (похоже, что Arrowhead реализовали это в последнем обновлении, хотя это не сразу очевидно), но что действительно вызывает интерес, так это появление новых типов врагов, которые выводят нас за рамки нашего стиля игры, ориентированного на ракетные установки. Возможно, загадочный Иллюминат мог бы бросить такой вызов?

Весьма интересно задуматься о том, было ли вчерашнее обновление разработано с учетом будущих проблем и дисбаланса сил, учитывая, что нам еще предстоит увидеть утекшие транспортные средства. А как насчет того, когда команда может быстро перемещаться по полю боя внутри бронетранспортера (БТР)? Я могу только представить себе более насыщенный опыт Helldivers 2, если это станет возможным! Вполне вероятно, что мы встретим еще более сильных врагов и ИИ, который сбалансирует эти машины. Но что происходит, когда страстные игроки утверждают, что эти противники слишком грозны, и настаивают на том, чтобы сделать автомобили непобедимыми машинами для убийства? Это может привести к интригующей динамике игрового процесса!

Это моя реальная проблема с этим новым направлением балансировки. Мне нравится большинство изменений, которые в конечном итоге произошли в Arrowhead, но не то ужасное выкручивание рук со стороны фанатов, которое привело нас сюда. Теперь мы можем увидеть, по крайней мере частично, возможность, которую Arrowhead пытался избежать, ослабляя вещи. Высшие хищники галактики низведены до уровня обычного корма.

Смотрите также

2024-09-19 20:04