Впервые за 20 лет World of Warcraft позволит игрокам-одиночкам сражаться с самым сложным боссом в новом рейдовом режиме сложности «История».

Впервые за 20 лет World of Warcraft позволит игрокам-одиночкам сражаться с самым сложным боссом в новом рейдовом режиме сложности «История».

Как заядлый игрок в World of Warcraft, проведший бесчисленное количество часов в Азероте, я не могу не почувствовать прилив волнения, когда Blizzard наконец-то представила «Сюжетный режим» для рейдов. После многих лет стремления увидеть, как истории разворачиваются без необходимости собирать полную группу, этот новый уровень сложности похож на мечту, ставшую реальностью.


Как заядлый игрок в World of Warcraft, я годами с нетерпением ждал возможности пройти рейды в одиночку и разгадать историю без полной группы. Начиная с расширения The War Within, Blizzard исполнила мое желание, хотя и с некоторыми условиями.

В игре «The War Within» для первого рейда «Дворец Неруб-ар» был представлен новый режим испытаний под названием «Режим истории». Этот режим позволяет одному игроку или группе до девяти игроков войти в рейд и сразиться с финальным боссом на более низком уровне сложности. По сути, эта функция позволяет кампании расширения завершиться подходящим финалом. Босс не будет выдавать стандартную добычу из рейдов, но вместо этого предлагает возможность выполнить последний квест, однозначно вознаграждая вас за ваши усилия.

Чтобы войти в сюжетный режим, вам необходимо пройти всю кампанию, которая включает в себя задания, которые станут доступны после достижения вами 80-го уровня. Конкретный квест, ведущий к рейду, исходит от NPC в недавно основанном городе Дорногал и включает в себя несколько этапов, прежде чем вы сможете войти в режим истории. бросить вызов боссу. Призом за победу над боссом является значительная сумма валюты для улучшения вашего снаряжения, что весьма выгодно, поскольку вы можете выполнить это в одиночку.

Ранее в этом году я разговаривал с директором игры Морганом Дэем, и он рассказал, что Story Mode — это, по сути, пробная версия для Blizzard. Он упомянул, что команда разработчиков уже провела мозговой штурм, как можно включить сюжетный режим в старые подземелья, особенно в те, которые вы исследуете во время развития персонажа.

Дэй часто упоминал о своем желании завершить свой путь прокачки, сразившись с Артасом в Wrath of the Lich King’s Chromie Time, находя это захватывающим. Однако он чувствует, что нынешний финал сбивает его с толку, и он говорит что-то вроде: «Подождите, что здесь происходит?

World of Warcraft (WoW) традиционно сохраняет свои основные сюжетные линии в рамках рейдов, и хотя инструмент «В поисках рейда» упрощает прохождение, было бы полезно иметь обычный режим, адаптированный для одиночных игроков. Недавно в The War Within были представлены Дельвы, автономные подземелья, предлагающие награды в виде снаряжения, сравнимые со многими групповыми занятиями в MMO. Если эта тенденция сохранится, сюжетный режим может стать идеальным дополнением к расширяющейся коллекции функций WoW, предназначенных для одиночных игроков.

По словам Дэя, мы впервые пытаемся применить подход, идентичный этому. Наша цель — оценить вашу реакцию, поскольку эта информация будет определять наши будущие действия. Возможно, вы полностью предпочитаете другой метод. Возможно, некоторые из вас хотят иметь модифицированную версию.

Смотрите также

2024-09-18 02:17