Все, что происходит при переходе между эпохами в Civilization 7

В Civilization 7 по сравнению с более ранними версиями меньше и больше отдельных эпох, всего три эпохи вместо нескольких более мелких. Переход между этими эпохами приносит значительные изменения, такие как выбор новой цивилизации, измененные условия победы и измененные карты. Будьте готовы к этому сдвигу, поскольку он может застать вас врасплох, если вы не готовы. Вот обзор изменений, которые происходят во время перехода между эпохами в Civilization 7:

1. Выбор новой цивилизации: при переходе в новую эпоху вы должны выбрать новую цивилизацию, которая будет руководить вашей империей. Каждая цивилизация обладает уникальными способностями и чертами, которые могут помочь или помешать вашему прогрессу в зависимости от вашего стиля игры.

2. Измененные условия победы: цели для победы в игре также меняются при переходе в новую эпоху. Вам нужно будет соответствующим образом адаптировать свою стратегию, чтобы добиться победы в этой новой эпохе.

3. Измененная карта: макет и ресурсы карты могут измениться, что делает необходимым переоценку местоположения ваших поселений и стратегий управления ресурсами.

4. Непредвиденные трудности: Возрастные переходы могут принести неожиданные трудности или возможности, для преодоления которых потребуется быстрое мышление и способность к адаптации. Будьте готовы к неожиданностям!

1. Вы выбираете новую цивилизацию.

На протяжении всей игры преимущества и бонусы выбранного вами лидера остаются неизменными. Однако в каждой эпохе вы можете переключиться на новую цивилизацию с ее собственными отличительными способностями, юнитами и структурами. Например, играя за Бена Франклина, вы можете последовательно выбирать Америку в Современной эпохе. Аналогичным образом, некоторые цивилизации могут быть преобразованы в другие на основе вашего предыдущего выбора — например, Хань всегда может перейти в Мин. Некоторые цивилизации становятся доступными через ваши достижения, такие как приобретение определенного количества улучшенных плиток Лошади на вашей территории, что позволяет вам трансформироваться в Монголов.

Между тем, уникальные кварталы и улучшения плиток сохраняют свои преимущества навсегда. Тем не менее, уникальные юниты из предыдущих эпох деградируют до стандартных версий для предстоящей эпохи, если вы не выбрали другую цивилизацию, которая также имеет уникальный юнит в той же категории. Наконец, любые исключительные фигуры, такие как Великие люди, исчезнут, поэтому важно использовать их до завершения эпохи!

2. Военная консолидация

При переходе в новую возрастную группу ваши войска будут перетасованы в следующем порядке:

  • До шести отрядов (обычно это пехота ближнего боя) будут отозваны с того места, где они стояли, и размещены в ваших активных поселениях для их защиты.
  • Все оставшиеся подразделения будут переданы под опеку любого действующего командующего армией или флотом. Это, как ни досадно, не означает, что подразделения, уже назначенные командующему, не будут затронуты. Так что в следующем веке вы можете оказаться с командующими, которые внезапно возглавят армию, состоящую исключительно из артиллерии или чего-то в этом роде.
  • Все остальные будут удалены, включая разведчиков, поэтому убедитесь, что у вас достаточно командиров!

На заре Эры Исследований каждый игрок получает бесплатный Cog для морских путешествий. Более того, любые выжившие подразделения автоматически модернизируются до самого элементарного подразделения, совместимого с новой эпохой.

3. Все ваши города, кроме столицы, понизятся до уровня поселков.

В другом сценарии, если вам удастся вступить в эпоху процветания, известную как Экономический Золотой Век в течение предыдущего периода, у вас есть возможность принять решение. Это решение позволяет вам перенести свою столицу в новое место, сохраняя при этом старую столицу как город. Этот выбор представляет собой компромисс, но он приводит к началу новой эпохи с двумя городами вместо одного.

4. У зданий предыдущей эпохи удалены бонусы за соседство.

Проще говоря, это правило подразумевает, что эти сооружения больше не будут получать преимуществ или делить близость с другими зданиями, за исключением тех, которые помечены как «Нестареющие», например, склады и уникальные улучшения, характерные для каждой цивилизации.

Часто бывает важно перестраивать существующие структуры вместо того, чтобы начинать все заново, особенно когда они больше не дают преимуществ в виде бонусов за соседство со зданиями текущей эпохи. Однако есть некоторые исключения:

1. Такие здания, как амфитеатры в Золотом веке Древнего мира из Пути Культурного Наследия, сохранят свои бонусы за соседство в течение Эпохи Исследований в соответствии с правилами игры.
2. Аналогично, Академии в Золотом веке Великой Библиотеки Пути Научного Наследия могут сохранять свои преимущества за соседство в течение Эпохи Исследований.
3. Наконец, Университеты в Золотом веке Просвещения, также являющиеся частью Пути Научного Наследия, продолжат предоставлять свои бонусы за соседство в Современную Эпоху.

5. Ресурсы на карте перетасовываются.

Со временем некоторые ресурсы из прошлого преобразуются в новые, а новые ресурсы могут появиться в местах, где их раньше не было. В отличие от Civilization VI, ваши текущие ресурсные участки останутся неподвижными, но они могут просто поменять ресурс, который они предлагают во время этого перехода, — даже изменить свой тип, что может повлиять на ваши здания Склада. Например, Железо может устареть в Современную эпоху, превратившись в новый ресурс Современной эпохи, такой как Уголь. Я даже сталкивался с некоторыми необычными случаями, когда Верблюды превращались в Нефть (что, кажется, вписывается в достаточно длинную временную шкалу). В этой игре любое место, где уже есть месторождение ресурсов, никогда его не потеряет; однако дополнительные месторождения можно только добавлять, но не удалять.

Другие эффекты возрастного перехода

  • Любые города-государства или другие независимые города удаляются. Это касается и тех, сюзереном которых вы были. Если вы хотите сохранить эти города, вам нужно будет заплатить Влияние, чтобы интегрировать их в свою империю до окончания эпохи. Новые города начнут появляться в незаселенных областях после одного-двух ходов в текущей эпохе.
  • Альянсы и дипломатические пакты сбрасываются. Вы получите бонус или штраф за мнение в зависимости от ваших отношений с каждым лидером в предыдущей эпохе.
  • Вы получаете совершенно новые ветки технологий и гражданских наук. Теперь они обе привязаны к эпохе, так что вы можете только сильно отстать. Чтобы продвинуться вперед, нужно не мчаться вниз по дереву, а достичь «Будущих технологий» и «Будущих гражданских наук» в предыдущей эпохе, что даст вам бонусы к науке и культуре в следующей эпохе после исследования.
  • Потратьте очки наследия. В зависимости от того, сколько очков наследия вы заработали в предыдущей эпохе, вы можете купить наследия для следующей эпохи. Если вы не выполнили ни одной задачи в определенной категории, вы также можете выбрать Темный век для этого пути наследия, что, как правило, дает некоторые мощные бонусы, но также и мощный недостаток. Например, Военный Темный век в Эпохе исследований уничтожает все ваши поселения, кроме вашей столицы, но дает вам три полные кавалерийские армии бесплатно. Отлично подходит для ролевой игры за Монголов.
  • Разблокируйте новые пути наследия. У каждой эпохи есть свой набор целей пути наследия для культуры, науки, армии и экономики. Ознакомьтесь с нашим руководством по победе в Civ 7, чтобы узнать о них больше.

Первые шаги этого перехода могут сбивать с толку, особенно учитывая непредвиденные изменения. Однако, как только вы узнаете, что вас ждет впереди, каждый новый этап будет ощущаться как начало нового приключения, как начало новой кампании. Но если Изабелла предполагает, что я пропущу ее действия, ее ждет неожиданный сюрприз.

Смотрите также

2025-02-06 01:18