Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Throne of Liberty оставил у меня ощущение, будто я забрел в сюрреалистический, бессвязный мир снов. Кажется, что игра была создана с избытком средств, но с недостатком связного повествования и отточки.
По крайней мере, в Throne и Liberty есть два отдельных ползунка для внешнего вида слезных протоков.
На этой неделе я стал частью множества людей, углубившихся в Throne and Liberty, недавно импортированную MMO Amazon из-за границы. Подобно Lost Ark, который был выпущен только в Южной Корее, Throne and Liberty, разработанная NCSoft, создателями Lineage и Guild Wars, получила шанс на глобальный выпуск от Amazon Games из-за отсутствия международных релизов. У меня было тяжелое начало из-за непоследовательного перевода и сложной системы валют Lost Ark, но я надеялся, что Amazon Games улучшится за два года, прошедшие с момента их последней попытки.
Amazon Games не усвоила урок.
Как преданный фанат, я должен поделиться своими мыслями о «Троне и свободе». Она может похвастаться захватывающими элементами, которые являются синонимами корейских MMO: заманчивая настройка персонажей, великолепные боевые эффекты и набор систем «гильдия против гильдии». Однако что меня по-настоящему разочаровывает, так это то, как это было отфильтровано с помощью мер Amazon по сокращению затрат на локализацию. Из-за этого «Трон и свобода» кажутся мне разрозненными и непонятными, из-за чего мне становится трудно вкладывать свое время в этот мир.
Прежде чем я смог настроить параметры создания персонажей Throne and Liberty, разыгралась предварительная сцена. Пока камера скользила над затонувшими реликвиями Атлантиды, рассказчик сообщил мне о небесном теле – это мог быть камень или богиня. Действительно, разрушительное божество! Она злонамеренна, но она была сломана, и некоторые люди обладают ее фрагментами. Это может быть полезно, но только если кто-то злой – последствия на данный момент остаются неопределенными.
По словам рассказчика, некоторые люди несут в себе частичку божественного небесного духа. Есть военный офицер, который намерен использовать эти небесные фрагменты в качестве оружия. Я не мог не чувствовать себя неловко по этому поводу; обычно те, кто ищет оружие, имеют злые намерения (если только я их не поддерживаю, потому что я праведник). Субтитры в ролике предполагали, что генерал отправил ведьму на остров, где колдун скрывал людей, обладающих звездами. Учитывая контекст, это кажется подозрительным. Однако рассказчик кат-сцены намекнул, что на самом деле ведьму послал туда волшебник, отчего это звучит более доброжелательно?
По моему опыту работы с «Троном и Свободой», было множество случаев, когда закадровый голос и субтитры не совпадали. Зачастую подписи, которые я читал, противоречили тому, что говорили персонажи. Иногда это несоответствие было настолько значительным, что квестодатель давал инструкции по квесту, которые прямо противоречили его реальным целям.
В следующей последовательности событий развернулась драматическая сцена. Люди, одетые в бронированные шипы, спустились с лодок и осыпали типичное средневековое поселение стрелами, зажженными пламенем. Почтенный колдун, казалось, попытался отогнать этих захватчиков с помощью магии, но появилась волшебница и уничтожила его облаком пара. Я предполагаю, что это был разрушительный поворот событий для жителей. С этого момента стало ясно, что волшебник не организовывал прибытие ведьмы на этот остров.
В конце концов, я доработал создатель персонажа, настроив различные параметры, такие как длина слезных протоков, рост, блеск кожи и другие, в соответствии со своими требованиями. Чтобы обеспечить непредсказуемый результат, я несколько раз нажал кнопку «Случайный внешний вид», прежде чем позволить своему творению выйти в мир.
Только что родившийся с блестящей кожей, я сразу же оказался окруженным чередой противников, специально созданных для тренировочных целей. Благодаря своим способностям двуручного меча и длинного лука я быстро уничтожил их. Эти способности были украшены ослепительными эффектами частиц и потоками света, которые подчеркивали их мощные, громовые удары. Хотя бой в Throne and Liberty выглядит впечатляюще, похоже, он требует уровня умственной ловкости, превышающего мой собственный, чтобы эффективно управлять двумя панелями действий, полными навыков владения оружием одновременно.
Вскоре я обнаружил, что окружен. Загадочный голос прошептал: «Высвободите первобытную силу Небесного Осколка». На самом деле голос подразумевал нажатие клавиши Shift, что позволило мне превратиться в волка для более быстрого бега и уклонения. Я не уверен, почему часть мощи божества разрушения дает способности к изменению формы по требованию, но, возможно, не стоит спрашивать об этом.
Заключительная часть моего урока завершилась битвой с украшенным шипами волшебником, который оказался волшебницей с острова, скрытого обманчивыми чарами. Как только у него кончилось здоровье, раздался голос, который, как я раньше думал, исчез: Это был воскресший маг, который вернулся, чтобы спасти меня от злого проклятия волшебницы!
Потом он снова испарился.
Вспоминая это, я живо напомнил мне ужасную островную ночь, произошедшую так давно. Возможно, вы помните сцену перед уроком, где моему персонажу, выжившему после нападения на остров, снились кошмары о неоднократном исчезновении из-за пара.
Мой персонаж внезапно проснулся после кошмарного сна, вызванного обучением. Возле моей комнаты стоял Бенни, добросердечный, но неуклюжий парень с плохой озвучкой и сломанной рукой, который, как предполагает игра, является моим другом. Бенни сообщил мне, что другая наша подруга (которая, видимо, мне тоже небезразлична) ушла вперед, и мне следует погнаться за ней либо в Кресент-Таун, либо в Муншейд-Таун, в зависимости от того, доверяете ли вы озвучке или субтитрам.
«Я бы с удовольствием пошёл с тобой, — сказал Бенни, — но при беге у меня болит рука». Хорошо, Бенни.
Будучи геймером, я превратился в волка и выбежал на улицу, оказавшись лицом к лицу с одним из самых невероятно необычных пейзажей, которые когда-либо открывала мне игра. Передо мной простиралось холмистое нагорье, ведущее к колоссальному дереву, которое возвышалось, как гора, но имело безошибочные черты древнего монолита. На вершине этого величественного сооружения стояла статуя, излучающая божественную силу. И тут откуда ни возьмись пролетел огромный летающий кит со сверкающими бивнями – видимо, это был День Большого Кита!
Говоря менее прямо, я бы не назвал эту сцену особенно привлекательной; вместо этого это казалось дорогостоящим. Однако эта последовательность могла бы иметь больший вес, если бы предыдущий диалог был подвергнут базовому редактированию. Мне показалось, что это дерево часто становится целью мародерствующих мифических злодеев в историях. Действительно, появились орки, и мне пришлось сразиться с ними, потому что орки враждебны. Оглядываясь назад, я понимаю, что все это не имеет решающего значения, и я до сих пор озадачен ролью кита.
Во время моего путешествия по корням массивного дерева в очередном обучающем бою для Throne of Liberty игра, казалось, превратилась в туманную, бессвязную смесь фэнтезийных сцен. Независимо от того, более понятно это в оригинальной корейской версии или нет, локализация от Amazon Games, похоже, меньше всего учитывает игроков. Иногда письменный диалог в квестах может не совпадать с тем, что говорит квестодатель, но зачем беспокоиться? Сюжетная линия представляет собой однообразный фон из имен собственных, верно? Ты владеешь большим мечом, не так ли? Возможно, этого будет достаточно, чтобы удержать вас на достаточно долгое время, чтобы подумать о покупке косметики.
Достигнув основания дерева, я обнаружил, что меня таинственным образом затянуло вверх, в его ствол. Там появился дубликат Сэкбоя LittleBigPlanet, сообщивший мне, что я — долгожданное звездорожденное существо, которого они ждали.
Ах, это увлекательно! Действительно, похоже, мое рвение было вознаграждено: родственник Сэкбоя наделил меня способностью превращаться в орла во время двойного прыжка.
В конце концов, на поле битвы вышел грозный монарх орков, выделяющийся среди остальных чрезмерными шипами своей брони. Мы вступили в бой, и я умело уклонялся от его предсказуемых движений, пока таинственный волшебник, которого я встретил по пути, не обнаружил, что его уязвимым местом был его глаз. Затем мой персонаж швырнул в него топор, заставив короля орков распасться, как это обычно бывает, когда топор попадает в слабое место.
Отмечая мой последний игровой триумф, мой новоиспеченный компаньон-волшебник произвел разорвавшуюся бомбу: мне нужно посетить еще один остров, очевидно, из-за летучего осколка звезды внутри меня, который потенциально может взорваться и уничтожить всех поблизости.
В форме орла я парил над морем и приземлился среди толпы других игроков, завершающих свои начальные этапы — множество игроков было настолько огромным, что моя частота кадров быстро упала до минимума.
«Все это не имеет никакого смысла», — сказал кто-то среди моря звездорожденных.
Действительно, — ответил я, когда мой компьютер завис, — Видимо, эта игра больше напоминает спагетти, чем должна. В конце концов, Throne и Liberty рухнули настолько сильно, что диспетчер задач, Google Chrome, Steam и Windows Explorer последовали их примеру.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- В следующем месяце EVE Galaxy Conquest представит сенсацию MMO на Android и iOS
- Разработчик The Day Before возвращается из мертвых и просит дать второй шанс: «Отныне наша разработка и маркетинг будут основываться на принципе честности»
- Последний патч Space Marine 2 добавляет сверхширокую поддержку, частные лобби для совместной игры и боевых товарищей, которые действительно могут быть чем-то полезны.
2024-10-03 22:02