Как преданный поклонник должен отметить, стадион Overwatch 2 кажется свежим поворотом в знакомом жанре. Вместо обширных карт и открытых целей мы получили компактные арены и матчи до семи победных раундов. Не забудем также о возможности выбора вида от третьего лица, что может показаться немного непривычным сначала, учитывая репутацию Overwatch как шутера от первого лица (FPS). Однако это не является чем-то совершенно новым в игровом мире.
В интервью с The Gamer старший игровой дизайнер Дилан Снайдер упомянул, что они иногда экспериментировали с этим в Overwatch 1, но только внутренне, используя прототипы. Он добавил, что версии анимации от первого лица и третьего лица были постоянными с начала игры, подразумевая, что возможность этой функции всегда была доступна.
В типичной игре Overwatch многие игроки не выбирают вид от третьего лица, но он оказался полезен в конкретных ситуациях. Например, такие персонажи как Рейнхардт и Брижитт переключаются на вид от третьего лица при активации своих щитов, предоставляя игрокам более широкое представление о том, что они защищают. Кроме того, после игры можно просмотреть действия либо с видом от третьего лица, либо используя перспективу летающей камеры.
По словам Райана Смита, ведущего дизайнера уровней, идеи для новых режимов игры в Overwatch всегда обсуждались на Blizzard. Он добавил, что концепция вида от третьего лица уже неоднократно появлялась на их досках мозгового штурма.
Как преданный фанат, я не могу не предполагать, что концепция третьего лица была рассмотрена создателями Overwatch неоднократно. Однако стратегическое время раскрытия информации о стадионе кажется менее случайным и более продуманной тактикой, особенно учитывая, что это было сделано через несколько месяцев после чрезвычайно успешного запуска Marvel Rivals.
С момента начала плейтеста Stadium на этой неделе я использовал любую возможность поиграть в нее. Меня просто очаровали дикие конструкции, которые можно создавать, и новая кольцевая структура, но должен признать, что пока не полностью убежден в третьей точке зрения.
Хотя использование перспективы от третьего лица может быть полезным при игре за персонажей вроде Widowmaker, Soldier 76 или Mercy из-за их уникальных способностей, я обнаружил, что это скорее вызов, чем преимущество. Контролировать любого танк-персонажа с точки зрения третьего лица довольно сложно, особенно трудно это сделать для D.Va, которая занимает значительную часть экрана и часто быстро перемещается. Я ожидаю, что по мере продолжения игры буду чувствовать себя комфортнее в режиме от третьего лица. Однако сейчас я предпочитаю переключаться обратно на вид от первого лица и сосредоточиться на изучении новых игровых элементов, таких как предметы и способности. Освоение режима от третьего лица можно отложить на другой раз.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-16 14:32