Вспоминая странный роман HeroQuest, в котором сочетались «Беовульф», «Плоский мир», «Умирающая Земля» и «Американский психопат».

Вспоминая странный роман HeroQuest, в котором сочетались «Беовульф», «Плоский мир», «Умирающая Земля» и «Американский психопат».

Как геймер, глубоко ценящий сочетание настольных игр и литературы, я считаю адаптацию HeroQuest в виде книги интригующим и амбициозным проектом. Идея заимствования из различных литературных стилей, чтобы воплотить в жизнь уникальную точку зрения каждого героя, является одновременно творческой и сложной.


Превратить настольную игру в книгу — непростая задача, особенно когда речь идет о такой сложной стратегической игре, как Power Grid. Однако если вы занимаетесь детской приключенческой игрой, такой как HeroQuest, посвященной литературе, Дэйв Моррис черпал вдохновение из четырех различных литературных стилей:

Нет, ты прав. Одна из этих вещей не похожа на другие.

Как страстный геймер, я взялся за создание отдельного повествования для каждого из четырех героев HeroQuest. Например, Фортунато, наш персонаж-волшебник, накладывает такие чары, как «Заклинание непреходящего момента», и заранее тщательно готовит свои заклинания, во многом похожие на волшебников из сказок Джека Вэнса «Умирающая Земля» и классического класса волшебников Dungeons & Dragons, который они вдохновили. Тяга Фортунато к драматургии напоминает Риальто Чудесного из произведений Вэнса. Тем не менее, несмотря на свое магическое мастерство, он часто терпит неудачу, разочаровывая своего хозяина, и признается в своих финансовых проблемах, признавая, что «сделал несколько смелых обвинений на грани финансового краха».

Напротив, варварская сказка Морриса об Асгриме выделяется своим незамысловатым повествованием, напоминающим древний древнеанглийский эпос «Беовульф». Происхождение Беовульфа окутано тайной, и ему не приписывают известного автора. Примечательно, что «Беовульф» начинает со староанглийского слова, не имеющего точного современного аналога: «HWAET». В своей роли профессора английского языка Дж. Р. Р. Толкин сравнил это вступление со звуком настройки оркестра перед выступлением и начинал свои лекции о «Беовульфе» с громкого крика этого слова. Точно так же Моррис начинает рассказ Асгрима со слов «Прислушайтесь к моим словам!» и разворачивает последовательность трагических событий, сосредоточенных вокруг большого зала и его кодекса гостеприимства, очень похожего на сказку о Беовульфе.

В этом пересказе персонажу-гному по имени Анвил Делванбрикс предоставляется уникальная глава, явно отличающаяся от первоначального источника. Написанный от первого лица, в нем отсутствуют характерные особенности Пратчетта, такие как сноски, но сохранены его яркие диалоги. Anvil использует такие фразы, как «применение изобретательной жестокости», и считает спасение мира эквивалентом «тех задач, которые олицетворяют абсурдность всего этого». («Я ем прямо из кастрюли, тем самым устраняя необходимость в посуде», — объясняет он. «Не говорим о борьбе со злом?» — спрашивает Фортунато. «Нет», — отвечает Анвил. «А скорее о мытье посуды».)

С необычной точки зрения эльфа Эйлдонаса Моррис создает главу, которая отражает потустороннюю перспективу этого неземного существа. Он изображает Эйлдонаса с той же отстраненностью и отстраненностью от земных дел, что и современных персонажей в произведениях Брета Истона Эллиса, например, с их незатронутым нигилизмом. Более того, вместо того, чтобы ссылаться на такие бренды, как эти персонажи, Эйлдонас называет волшебный меч полным именем и перечисляет все компоненты, которые вошли в его создание, во многом подобно тому, как Патрик Бейтман тщательно описывает визитную карточку.

Через девять месяцев после публикации «Американского психопата» появилось «Братство четырех», что сделало его современным и актуальным намеком. Однако это резко контрастирует с витиеватым письмом, встречающимся в предыдущих отрывках о волшебниках.

Вспоминая странный роман HeroQuest, в котором сочетались «Беовульф», «Плоский мир», «Умирающая Земля» и «Американский психопат».

Как геймер, я могу вам сказать, что в этой интригующей истории, после представления разнообразной группы героев — учтивого волшебника, ворчливого гнома, принципиального варвара и Брета Истона Эльфиша — мы вместе отправляемся в эпическое путешествие. Повествование разворачивается в классической героической фэнтезийной манере, а вторая половина превращается в увлекательную книгу-игру «Выбери свое приключение».

Avalon Hill вернул HeroQuest вместе с некоторыми из своих первоначальных пакетов расширения. Хотя они еще не затронули романы, и я сомневаюсь, что они когда-нибудь зайдут, мне хочется интригующей концепции: набора адаптаций настольных игр, написанных четырьмя разными авторами, каждый из которых привносит в книгу свой уникальный стиль. стол.

Смотрите также

2024-04-28 05:05