Второй сезон Dispatch даже не подтвержден, но я уже размышляю о том, как он может показать битву за лучшую девушку.

Итак, как президент фан-клуба «Брюнет в блейзере», должен быть с вами честен: Визи мне никогда особо не нравилась. Но даже я хотел, чтобы с ней все было в порядке в конце Dispatch. Именно поэтому я был совершенно ошеломлен и почувствовал, что она манипулирует мной, когда она предала Роберта – хотя она действительно убрала его самого большого врага первым, что я воспринял как небольшой «подарок благодарности».

В конечном итоге всё закончилось хорошо — команда Z победила, а Купе вернулся к нам после непродолжительного пребывания в роли злодея. Жизнь продолжалась, даже без помощи Invisigal. Однако, когда я перезапустил игру и начал романтические отношения с, казалось бы, непонятой Визи, я ожидал, что её счастливый конец будет… другим. Я по крайней мере думал, что это значительно изменит положение Роберта.

В конечном счете, основное различие между потенциальными концовками для второго сезона Dispatch – который еще не был объявлен – заключается в том, кто кого целует. Даже если одна из этих концовок станет официальной, не останется много незавершенных дел.

Внимание: Далее содержатся спойлеры и подробное обсуждение различных концовок Dispatch!

Дни минувшего будущего

Неважно, что произойдет в Dispatch, Shroud лишается власти. Независимо от того, победите вы его, позволите Visi разобраться с ним или даже пощадите его жизнь, он в конечном итоге оказывается под стражей. Однако возможность его возвращения в качестве злодея во втором сезоне остается открытой.

Если Визи побеждает и убивает его сама, она забирает маску Shroud и исчезает. Это наводит на мысль, что она может стать новым Shroud, вернувшись к своим старым злодейским путям. Игра представляет это как негативный результат, но я на самом деле думаю, что это хорошая вещь.

Честно говоря, из двух возможных путей развития сюжета, этот гораздо более захватывающий! Если Dispatch получит второй сезон с теми же персонажами, у разработчиков, AdHoc, будет непростой выбор. Вернут ли они Shroud в качестве злодея снова, после того, как он побывал в тюрьме? Или они представят кого-то нового, чтобы сразиться с Робертом? Кого-то, кого мы думали, что знаем, возможно, даже доверяли, или даже любили? Для меня второй вариант — явный победитель. Просто кажется, что это гораздо более интересная история. В конечном счете, вероятно, кто-то все равно окажется плохим парнем, возможно, даже в этой жуткой маске Shroud, но я надеюсь на новое лицо!

Есть несколько вариантов развития событий. Разработчики могли бы официально выбрать одну из существующих концовок, что может не понравиться некоторым игрокам, но это дало бы сценаристам больше контроля над сюжетом во втором сезоне. Или игрокам могли бы предоставить выбор, определяющий, какая концовка была ‘каноном’, и история развивалась бы оттуда, основываясь на этом решении.

Детали могут измениться, но в конце первого сезона Dispatch и Shroud, и Visi пытаются заслужить прощение Роберта, даже если они этого не осознают. Роберт либо простит Shroud настолько, что захочет его арестовать вместо того, чтобы убить, либо он простит Visi за предательство, и она переживёт встречу. В любом случае, человек, скрывающийся за маской Shroud – если она вообще появится во втором сезоне – будет тем, кто неоднократно причинял Роберту зло.

Сюжет все равно будет ощущаться немного по-разному в зависимости от вашего выбора – в частности, с кем вы завели романтические отношения (Blazer, Visi, ни с кем, или с обоими). Однако, AdHoc Studios находится в хорошей позиции, потому что концовки первого сезона не сильно меняют общий мир в значительной степени.

В конце концов, всё всегда сводится к этому: кто-то неизбежно возвращается в роли злодея, и, возможно, даже носит ту проклятую маску Shroud.

Mass Effect 3, однако, не так хорошо обработал выбор игрока. Его ограниченные концовки заставили фанатов задуматься о том, как их решения из предыдущих игр повлияют на следующую Mass Effect.

Dispatch ощущается иначе – больше как опыт Telltale Games, чем типичный Bioware. Ваш выбор немедленно влияет на то, как персонажи реагируют на вас, создавая сильное ощущение ролевой игры. Это заставляет мир казаться действительно сформированным вашими действиями, поскольку концовки кажутся различными версиями одного и того же исхода, а не совершенно отдельными заключениями.

Не слишком беспокойтесь о том, насколько точно следующий сезон Dispatch будет соответствовать существующим сюжетным линиям. То, что делает эту игру особенной, – это то, как мелкие детали создают персонализированный опыт для каждого игрока, и это всегда приводит к удовлетворительному завершению. Пока Blazer остаётся у руля, я уверен, что продолжение будет великолепным.

Смотрите также

2026-01-13 18:11