Упоминание имени «Havok» вызывает у меня образ яркой пилообразной фигуры на их эмблеме. Для геймеров-владельцев ПК из 2000-х этот символ означал гораздо больше, чем просто бренд; он символизировал: ‘Удивительные приключения ждут впереди.’
Известно ли среди молодых игроков на ПК что этот термин представляет? И осознали ли другие, что ирландская компания по разработке программного обеспечения, известная интеграцией физики в игры такие как Max Payne 2 и Half-Life 2, все еще вносит свой вклад своих физических чудес в недавние хиты вроде Elden Ring и Helldivers 2?
Возможно, это не так, и если нет, Дэвид Коглен, мастер игр компании Havok, шутливо предполагает забавное объяснение снижения популярности: твердотельные накопители (SSD).
Коглан отметил во время разговора с PC Gamer, что логотипы стали появляться реже на экранах загрузки в наши дни, поскольку такие экраны становятся менее распространенными. С ускорением скорости жестких дисков нам больше не нужно занимать игроков чем-то, пока игры загружаются, и сейчас акцент сделан на том, чтобы как можно быстрее погрузить игроков в игровой процесс благодаря более быстрым SSD.
Мне вдруг приходит в голову, что я не могу вспомнить последний раз, когда видел воронку от видео Бинк. Ох уж эти шаги ради прогресса!
Коглен заявил: «Для нас важно, чтобы люди помнили: Havok продолжает быть силой, стоящей за множеством игр, которые они любят играть».
Изначально казалось, что люди не обратили внимания на этот факт. Однако когда Хавок начал делиться новыми технологическими демонстрационными роликами в этом году (с одним из них связанным выше), комментаторы проявили энтузиазм по поводу возвращения компании. На самом деле она никогда не исчезала.
Как преданный поклонник видеоигр, я был взволнован продолжать наблюдать влияние технологии Havok, которая теперь находится под крылом Microsoft с 2015 года. Этот мощный движок нашел свое место в многочисленных играх, оставивших неизгладимый след на моем игровом опыте, таких как Zelda: Breath of the Wild, Destiny 2, Doom Eternal и Rainbow Six Siege. Он даже украсил Astro Bot — игру, которая завоевала награды Game of the Year прошлого года!
Программное обеспечение Havok помогает создателям игр в работе с физикой и симуляциями тканей, а также поведением NPC. Тем не менее, хотя снижение популярности загрузочных экранов могло уменьшить его репутацию, Коглан согласен, что сейчас просто сложнее заинтересовать геймеров техническими демонстрациями.
Симуляции физики в трехмерном пространстве в играх начала 2000-х годов были невероятно впечатляющими, даже если казались простыми или грубыми. Игры вроде Max Payne 2 радовали реалистичными движениями персонажей, и после выхода Half-Life 2 с ее инновационными механиками Gravity Gun и метанием пил технология Havok стала символом передового края инноваций в играх. Мы ожидали увидеть эту технологию на упаковках игр.
Сегодня я боюсь, что для вас не найдется сногсшибательного вызова по строительству башен. И хотя хаос в предстоящем техническом демо впечатляющий, он не вызывает такого же восторга, какой был вызван видео с прыгающими мячами и левитирующими резиновыми утками на конференциях E3.
Хотя на первый взгляд может показаться иначе, Havok не исчерпал своих математических возможностей; напротив, нам нужно глубже изучить его возможности. Компания последовательно улучшает симуляции объектов, жидкостей, частиц и тканей, делая их более ресурсоэффективными для разработчиков игр при исследовании сложных сцен и систем. Более того, как отметил Коглан, усилия Havok по укреплению физического моделирования делают эти системы менее склонными к сбоям, предоставляя разработчикам свободу предлагать игрокам более широкий спектр интерактивного опыта.
Размышляя над начальными этапами развития физики в играх, могли происходить странные инциденты, например, ключ мог проскользнуть через узкую щель между полигонами. Это зачастую требовало более осторожного подхода со стороны разработчиков, чтобы предотвратить игроков от столкновения с нежелательными ситуациями. Главной целью было дать разработчикам возможность предоставить игрокам множество вариантов, позволяя им решать задачи открытым способом.
Кроме того, Коглен указал на недооцененный аспект услуг Havok, а именно навигацию или поиск пути для неигровых персонажей (NPC)
Коглен также упомянул, что они расширили разнообразие неигровых персонажей (NPC), включая размеры, схемы движения и способности. Большая часть их работы заключается в предоставлении разработчикам инструментов для управления сложными вычислениями, которые позволяют создателям разрабатывать увлекательных и сложных NPC и противников, с которыми игроки могут взаимодействовать.
https://youtube.com/watch?v=-r4qz_pbKRs
Недавно компания Havok представила новую ценовую модель. Для тех, у кого ограниченный бюджет, стартовая цена в 50 тысяч долларов за продукт может показаться высокой, но Havok рассчитывает, что эта стоимость привлечет более устойчивые команды среднего размера с амбициями на развитие.
Он упомянул, что в игровой индустрии происходит сдвиг: команды среднего размера (около 10 сотрудников) проявляют все больше амбиций. Такие группы могут использовать популярные игровые движки, такие как Unreal или Unity, и при этом стремиться к значительным достижениям.
У меня есть личный опыт, подтверждающий это мнение. Буквально на днях я беседовал с Neon Giant, небольшой шведской командой из примерно 20 человек, которая сейчас разрабатывает чрезвычайно амбициозную игру от первого лица. (Непонятно, используют ли они конкретно Havok для своего проекта.)
В будущих приложениях, где будет использоваться физическое промежуточное ПО, было бы очень приятно вновь увидеть логотип. Учитывая, что многие игры теперь тратят до 10 минут на компиляцию шейдеров при первом запуске, возможно, эта маленькая и знаковая желтая пилка снова займет свое место в проектах разработчиков.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
- Обзор KTC G27P6: «Я не могу смириться с тем, насколько хорош этот более дешевый OLED-монитор»
2025-04-19 20:17