
Марк Дарра, давний разработчик из BioWare, известный своей работой над Dragon Age и Anthem, считает, что независимые разработчики игр – те, у кого меньше бюджетов, чем у крупных компаний – являются движущей силой многих новых и захватывающих инноваций, которые мы наблюдаем в игровой индустрии.
Недавно бывший продюсер серии Dragon Age объяснил в видео, что независимые разработчики игр часто идут на большее количество творческих рисков, чем крупные AAA-студии. Это связано с тем, что небольшие команды не могут конкурировать с огромными бюджетами многомиллиардных компаний, просто делая похожие игры; им нужно внедрять инновации, чтобы выделиться.
Видеоигры — это не только крупные, высокобюджетные проекты, по словам Дарраха. Независимая игровая сцена процветает и постоянно расширяет границы возможного благодаря свежим идеям и экспериментам. Это связано с тем, что независимые разработчики часто сосредотачиваются на инновациях, поскольку конкурировать с крупными компаниями по масштабу нецелесообразно. Например, создание игры, ориентированной на бесконечный лут и стрельбу, как Destiny, требует значительных ресурсов, которым просто не может соответствовать небольшая команда с ограниченным бюджетом.
Чтобы оставаться актуальными, разработчикам игр необходимо экспериментировать с новыми идеями и жанрами. Хотя многие инновационные игры поступают от небольших независимых студий, более крупные и устоявшиеся разработчики также должны расширять границы возможного. Даже если игра начинается как знакомый ‘looter shooter’, исследование новых функций и возможностей имеет решающее значение для роста и выживания в индустрии.
Дарра предположил, что растущая стоимость разработки игр и схожесть крупных проектов могут приводить к тому, что игроки становятся более открытыми к играм, созданным с использованием искусственного интеллекта.
Смотрите также
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Я напечатал на 3D-принтере для своей семьи настольную игру на Рождество, вот как это прошло.
- От Dispatch до Spilled и Peak, освещение инди-игр каждую неделю в 2025 году было наполнено приятными сюрпризами.
- Golden возглавила чарты KPop Demon Hunters, но What It Sounds Like – настоящий гимн для празднования.
- Я поиграл в более чем 20 метроидваний в этом году, помимо Silksong, и вот те, которые наиболее творчески/экспериментально подходят к жанру.
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Узнайте больше, чем вы когда-либо хотели знать о странном мире игр про Санту на Steam в нашей рождественской викторине!
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
2025-12-29 18:39