Во время беседы с директором по разработке игры Doom Хуго Мартином и продюсером Марти Стреттоном для предстоящего печатного выпуска журнала PC Gamer номер 408 (или 396 в США), я размышлял о том, какое влияние обновлённые мощные атаки ближнего боя и парирования в игре окажут на прохождение на высоком уровне сложности.
Можно ли выиграть в игру полностью без использования оружия, полагаясь только на другие механики? Хотя Мартин считает это чуть за пределами привычных возможностей, он полагает, что увлеченные или хардкорные геймеры могут добиться успеха.
Мартин упомянул: ‘Если люди могут пройти Dark Souls без получения урона или справиться с Nightmare в Doom 2016 используя только пистолет, то скорее всего найдутся те, кто сможет сделать это со щитом и оружием ближнего боя, учитывая их силу. Однако должен признать, что задача будет крайне сложной.
Другой трудной игрой, которую Мартин говорил о, являются важные факторы моего предложения. Запуски без смертей (No-hit), на уровне для новичков и с необычным контроллером глубоко укоренились в традициях игрового сообщества серии Soul.
Напротив, меня особенно привлекает режим Ultra Nightmare с одним пистолетом в игре DOOM 2016, что считается самой высокой сложностью в этой игре. Возможно, вас удивляет, почему этот пистолет считают таким незначительным, учитывая, что id Software убрали его из Doom Eternal и The Dark Ages.
Страттон сообщил, что игра только рукопашного боя в Средние века может привести к непроработанному и менее приятному игровому опыту, имея много общего с играми, ориентированными исключительно на огнестрельное оружие, как это было популярно в 2016 году.
Страттон объяснил: «Игра не была разработана с учётом этой конкретной функции.» Он добавил: «В ней нет тех же механик, как в игре вроде Dishonored, где геймплей построен таким образом, чтобы позволить игрокам выполнять подобные действия.»
В Dishonored 2 была введена уникальная задача без использования способностей. Это означало отказ от магических сил, предоставленных древним богом-шутом игры, Давным-давно.
Однако интернетный геймер Сардаукар не обязательно нуждается в сложном прохождении для удовольствия или справедливости; оно просто должно быть выполнимым. Хочу подчеркнуть, что ультра-кошмарное прохождение только с пистолетом выглядит чрезвычайно трудным: кажется неудобным и замедленным искажением плавности боевой системы Doom.
Сложность заключается в ситуациях Темных веков, где необходим только тяжелый дальний урон (DPS) без альтернативных вариантов. Например, это может быть похоже на оригинальную икону Sin из Doom 2 – огромную плавающую голову или боссов, требующих ударов по уязвимым местам, но почему-то бросок щита не работает эффективно.
На этом этапе участники, соревнующиеся в режиме ‘Нет оружию* (хотя технически он все еще содержит некоторое количество оружия)’, игры Doom: The Dark Ages должны были бы договориться как о минимально допустимом, так и о максимально разрешенном уровне использования огнестрельного оружия.
Вместо этого позвольте мне сказать следующее: большинству из нас, скорее всего, просто понравится свежий подбор оружия в The Dark Ages. Doom: The Dark Ages выходит 15 мая, и вы можете прочитать полное интервью с Мартином и Стрэттоном в ближайшем номере 408/396 журнала PC Gamer.
Смотрите также
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Пока мы ждем выхода Simpsons: Hit and Run из чистилища PS2, один моддер безупречно переносит культовую классическую игру с открытым миром на PS Vita.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
2025-03-10 02:17